Archive for Juni 2013

Download QDJY TRANSLATOR

Halo Sobat.. Saya akan Membagikan Software Bernama "QDJY TRANSLATOR" Tau kan
Kamu tai Kan Qdjy?, Yang Gak tau Cari aja di google "QDJY" :v
Langusung aja :

                                                                          Screenshot:

Langsung aja Download: Click Here!!

Cara atasi Ziddu Accelator

Ziddu adalah salah satu Web penyimpanan file di internet (Cloud Storage). Kita dapat menyimpan file penting kita seperti Music, Movies, Document, dan lainnya di sana.
Beberapa waktu yang lalu saya mendownload sebuah file yang aslinya berformat 7z (file 7zip), Link tersebut mengacu ke Ziddu.com atau file tersebut disimpan di Ziddu. Kemudian saya klik link tersebut dan mengikuti prosedur download pada Ziddu.com seperti biasanya. Namun, setelah saya klik download munculnya seperti dibawah ini (saya menggunakan IDM untuk mendownload).

Kemudian saya klik "Start Download" dengan tujuan untuk mengunduh file tersebut. Tapi hasilnya file tersebut berformat exe, sehingga ketika di klik file tersebut melakukan download ulang menggunakan aplikasi yang bernama Softsafe (katanya sih downloader dari Ziddu) dan aplikasi tersebut malah merekomendasikan beberapa aplikasi yang benar-benar tidak saya butuhkan sehingga membuat proses downloadnya menjadi sangat lama, padahal menurut perhitungan file tersebut tidak harus lama apabila didownload menggunakan downloader standard dari browser (misal: firefox). berikut tampilannya.

Setelah saya telusuri dan otak-atik download Ziddu.com ternyata ketika kita akan mendownload lewat ziddu, ada penawaran yang menyatakan "download with ziddu accelerator and get recommended offers" kalau diartikan ke bahasa indonesia kurang lebih seperti ini "Unduh dengan Akselerator Ziddu dan dapatkan penawaran yang di rekomendasikan". Nah, secara default penawaran tersebut di ceklist yang menyatakan kita setuju dengan penawaran itu. 
oh, gitu ya... Oke saya ulangi deh downloadnya dari awal dengan menghilangkan tanda ceklist tersebut. Alhasil saya bisa download file yang saya inginkan tersebut dengan sempurna..

Hilangkan tanda ceklist !
Proses download berjalan (firefox)

12 ramalan yang tidak terbukti kebenarannya (meleset)

1. Nabi Ayam Betina dari Leeds, 1806
Sejarah menjadi saksi banyak contoh orang menyatakan kembalinya Yesus
Kristus sudah dekat. Namun, belum pernah ada utusan yang lebih aneh dari
ayam betina di Leeds, Inggris, pada 1806. Ayam menelurkan telur
bertuliskan 'Kristus akan datang. Seiring menyebarnya berita mukjizat
ini, banyak orang menjadi yakin kiamat sudah dekat. Namun kemudian,
ramalan ini terbukti hanya sekadar berita bohong atau hoax.

2. Milleris, 23 April 1843
Setelah beberapa tahun mempelajari Alkitab dengan sangat hati-hati,
petani Inggris bernama William Miller menyimpulkan, kiamat bisa
diramalkan dari interpretasi literal kitab suci tersebut. Saat itu, ia
menjelaskan pada semua orang yang mau mendengarkannya, dunia kiamat
antara 21 Maret 1843 dan 21 Maret 1844.
Ia melakukan banyak khotbah dan akhirnya mendapat ribuan pengikutnya yang
dikenal sebagai Milleris yang akhirnya memutuskan 23 April 1843 kiamat
tiba. Banyak orang membagikan atau menjual harta miliknya karena mereka
menganggap tak akan membutuhkannya lagi. Namun saat 23 April tiba, kiamat
tak terjadi, kelompok ini akhirnya bubar dan beberapa di antaranya
membentuk Seventh Day Adventists.

3. Mormon Armageddon, 1891
Pendiri gereja Mormon Joseph Smith melakukan pertemuan para pemimpin
gereja pada Februari 1835 untuk memberitahu ia telah berbicara dengan
Tuhan. Selama pembicaraan itu, ia mengetahui Yesus akan kembali dalam 56
tahun ke depan dan saat itu, kiamat akan terjadi.

4. Komet Halley, 1910
Pada 1881, melalui analisa spectral, astronom menemukan ekor komet yang
mengandung gas mematikan bernama sianogen (terkait sianida). Hal ini
berhasil membuat heboh ketika ada seseorang menyadari Bumi akan melewati
ekor komet Halley pada 1910.
Saat itu, halaman depan The New York Times memuat tulisan, apakah semuaorang di planet ini akan mandi gas beracun mematikan itu? Hal tersebut
sontak menimbulkan kepanikan di seluruh Amerika Serikat (AS) dan luar
negeri. Pada akhirnya, ilmuwan menjelaskan hal ini tak perlu
dikhawatirkan.

5. Pat Robertson, 1982
Pada Mei 1980, televangelis dan pendiri Koalisi Kristen Pat Robertson
mengejutkan dan membuat banyak orang khawatir ketika memberitahu semua
penonton acara TV-nya, 700 Club, di seluruh dunia mengenai tanggal
kiamat. "Saya jamin, akhir 1982 akan menjadi hari penghakiman dunia,"
kata Robertson.

6. Gerbang Surga, 1997
Ketika komet Hale-Bopp muncul pada 1997, rumor pesawat alien mengikuti
komet itu bermunculan. Tentunya, hal ini ditutupi NASA dan komunitas
astronomi. Meskipun klaim ini dibantah para astronom, rumor ini
dipublikasikan di radio paranormal Art Bell di acara 'Coast to Coast AM'.
Klaim ini terinspirasi kultus UFO San Diego yang bernama Gerbang Surga
yang menyimpulkan dunia segera kiamat. Saat itu, dunia memang berakhir
bagi 39 anggota kultus tersebut yang bunuh diri pada 26 Maret 1997.

7. Nostradamus, Agustus 1999
Tulisan Michel de Nostrdame yang sangat mengaburkan dan metaforis ini
berhasil menarik banyak orang selama lebih dari 400 tahun.
Tulisan-tulisannya yang akurasinya sangat bergantung pada penafsiran yang
sangat fleksibel telah diterjemahkan dan diterjemahkan ulang dalam
puluhan versi yang berbeda.
Salah satu kuatrain yang paling terkenal adalah, "Tahun 1999, bulan
ketujuh, akan muncul raja teror dari langit". Banyak bhakta Nostradamus
yang mengkhawatirkan hal tersebut merupakan visi prognosticator terkenal
itu akan kiamat.

8. Y2K, 1 Januari 2000
Sebagai abad lalu mendekati akhir, banyak orang khawatir komputer membawa
kiamat. Masalahnya, pertama tercatat pada awal 1970, banyak komputer tak
bisa membedakan antara tahun 2000 dan 1900.
Tak ada yang benar-benar yakin apa artinya namun banyak yang menyatakan
hal tersebut menandai masalah bencana, mulai dari pemadaman listrik
hingga nuklir. Penjualan senapan melonjak dan mereka yang ingin selamat
bersiap tinggal di bunker. Namun, saat milenium baru dimulai, hanya ada
sedikit gangguan terjadi.

9. 5 Mei 2000
Akan adanya bencana global diyakinkan Richard Noone, penulis buku 1997
berjudul '5/5/2000 Ice: the Ultimate Disaster'. Menurut Noone, massa es
Antartika akan menjadi setebal lima kilometer pada 5 Mei 2000. Pada
tanggal itu katanya akan terjadi planet-planet sejajar di langit dan
entah bagaimana caranya akan menghasilkan kematian es global.

10. Departemen Gereja Tuhan, Musim Gugur 2008
Menurut menteri Gereja Tuhan Ronald Weinland, akhir zaman segera terjadi.
Buku karyanya di 2006, '2008: God's Final Witness' menyatakan, ratusan
juta manusia tewas, dan pada akhir 2006, maksimum dua tahun, dunia masuk
ke waktu terburuknya dalam sejarah. Pada musim gugur 2008, AS akan runtuh
karena kekuatan dunia tak lagi ada. Dalam buku itu, Ronald Weinland
menempatkan dirinya sebagai nabi akhir zaman.

11. Pendeta Harold Camping, 21 Mei 2011
Pemuka agama dan penyiar radio Harold Camping meramalkan kiamat terjadi
pada 21 Mei 2011. Tanggal tersebut diperolehnya setelah ia mempelajari
dengan seksama Alkitab. Menurutnya, kiamat akan diawali gempa di Selandia
Baru. Namun kenyataannya, gempa tak terjadi dan kiamat yang ia
sebut-sebut tak pernah terjadi. Meski begitu, ia terus berkelit dan
'mengkoreksi' ramalannya menjadi 21 Oktober 2011.

12. Pendeta Harold Camping, 21 Oktober 2011
Tak terbukti juga akhirnya ramalanyanya orang ini.

5 Pertandingan Sepakbola Paling Unik Di Dunia

Tidak selamanya pertandingan sepakbola berjalan lancar. Ada yang tertunda karena cuara buruk, ada tim yang bermain hingga 15 pemain di lapangan, hingga wasit tidak bisa meniup peluit panjang tanda berakhirnya pertandingan.

Berikut adalah 5 pertandingan aneh sepakbola seperti dikutip dari Bleacher Report:

1. Satu Tim 15 Pemain


Regulasi sepakbola hanya memperbolehkan 11 pemain yang mewakili tim di lapangan. Namun, hal itu tidak berlaku pada pertandingan persahabatan antara Dynamo Moscow melawan Arsenal di White Hart Lane pada 1945. Ketika itu kabut tebal menyelimuti stadion, namun wasit tetap mengizinkan pertandingan berlanjut.

Lucunya, ketika Dynamo melakukan pergantian pemain, tim asal Rusia tidak menarik pemainnya ke luar. Suporter yang menonton jalannya pertandingan yakin Dynamo memainkan hingga 15 pemain di lapangan.
Arsenal juga tidak mau kalah. Salah satu pemain The Gunners sempat mendapat kartu merah, namun menyelinap masuk ke lapangan dan bermain hingga laga usai.


2. Rekor Laga Tertunda


Hingga kini, rekor pertandingan tertunda di Britania Raya terjadi pada putaran kedua Piala Skotlandia di 1979. Ketika itu, pertandingan Inverness Thistle melawan Falkirk seharusnya dijadwalkan pada 6 Januari 1979, tapi ditunda karena cuaca buruk.
Setelah ditunda hingga 29 kali juga karena cuaca buruk, pertandingan akhirnya baru digelar pada 22 Februari 1979 di usaha ke-30. Falkirk menang 4-0, dan tiga hari kemudian kalah 0-1 dari Dundee di putaran 3.


3. Rekor Adu Penalti


Rekor adu penalti di pertandingan liga terjadi di Divisi Empat Liga Argentina musim 2009/2010. Pada pertandingan playoff Apertura menuju Ronde Final antara Juventud Alianza melawan General Paz Juniors, terjadi rekor adu penalti hingga penendang ke-21.

Setelah pertandingan dua leg berakhir agregat 3-3, kedua klub harus menjalani drama adu penalti untuk menentukan langkah ke final. Awalnya, semua berjalan normal. Namun, hingga penendang ke-40, semuanya berhasil mengeksekusi penalti.

Saat kedudukan imbang 20-20, pemain Alainza, Ruiz, akhirnya gagal mengeksekusi penalti. Juniors akhirnya menjadi pemenang setelah M De Tobillas sukses mengeksekusi penalti. Sial bagi kiper Alainza, F Gonzalez, yang gagal menahan semua penalti Juniors.


4. Gigi Palsu Copot


Pada pertandingan Liga Denmark tahun 1960 antara Norager melawan Ebeltoft terjadi insiden aneh. Norager unggul 4-3 saat pertandingan memasuki detik-detik terakhir. Saat Ebeltoft membangun serangan, wasit Henning Erikstrup berniat meniup peluit panjang tanda berakhirnya pertandingan.

Sial, gigi palsu wasit Erikstrup copot dan jatuh ke lapangan ketika ingin meniup peluit. Pertandingan pun tetap berjalan, hingga akhirnya Ebeltoft mencetak gol dan menyamakan kedudukan 4-4.

Wasit Erikstrup kemudian menemukan gigi palsunya dan meniup peluit panjang. Pada akhirnya wasit Erikstrup menganulir gol keempat Ebeltoft, dan memberi kemenangan 4-3 untuk Norager. Ebeltoft berusaha mengajukan protes kepada Federasi Sepakbola Denmark (DBU), tapi tidak dikabulkan.


5. Liga Paling Membosankan di Dunia


Bagaimana jadinya jika ada liga yang hanya diikuti oleh dua tim. Tentunya, itu akan sangat membosankan. Tapi, hal itu yang terjadi pada Isles of Scilly Football League di Pulau Scilly, Britania Raya. Pada liga yang berafiliasi ke Asosiasi Sepakbola Inggris (FA) itu hanya ada dua tim yang berpartisipasi, yakni Garrison Gunners dan Woolpack Wanderers.

Garrison dan Woolpack selalu bertemu setiap akhir pekan untuk menentukan juara di akhir musim. Liga dimainkan mulai pertengahan November hingga akhir Maret. Kedua tim saling bertemu 17 kali sepanjang musim.
Tapi, bukan hanya di liga mereka bertemu. Ada dua kejuaraan lainnya serupa dengan Piala FA dan Piala Liga, dengan nama The Wholesalers Cup dan Foredeck Cup. Bahkan, di awal musim, Garrison dan Woolpack bertemu di pertandingan Charity Shield.

10 Tanda-Tanda Adanya Makhluk Halus

Ada tanda-tanda yang dapat menunjukkan kehadiran makhluk halus

Tanda 1
Tiba-tiba ada angin yang lewat dan semilir, padahal Anda tahu benar ruangan tersebut tak memiliki akses keluar masuk angin. Tak berapa lama, tengkuk atau bagian tubuh lain jadi merinding.

Tanda 2
Aroma wewangian bunga, menyan, hio yang dibakar, ubi-ubian bakar, atau bau tak sedap (apek) yang menunjukkan ada makhluk sedang lewat atau berdiam di tempat tersebut.

Tanda 3
Bila aromanya seperti amis darah, konon ada Sundel Bolong yang sedang lewat.

Tanda 4
Lolongan anjing di malam hari, menunjukkan ada makhluk halus yang sedang lewat. Dan apabila lolongan tersebut ternyata berada di tempat yang agak jauh, artinya si anjing itu yang telah melihatnya.

Tanda 5
Apabila ada aroma menyengat seperti bekas pembakaran, artinya ada hantu yang tubuhnya sudah rusak tak sempurna. Biasanya ia mati akibat luka bakar.

Tanda 6
Tiba-tiba benda yang diam bergerak sendiri, padahal tidak diangkat, dan tidak ada gempa. Biasanya hantu yang usil senang memainkan barang-barang dan mengganggu manusia yang ada di tempat tertentu.

Tanda 7
Masuk ke sebuah ruangan, Anda merasakan ruangan itu terkesan suram dan lusuh. Ruangan ini seringkali dijadikan tempat yang ditunggu oleh makhluk halus.

Tanda 8
Terkadang ada aroma tembakau yang kering dan siap dilinting pada kertas. Dan bau itu muncul di tengah-tengah ruangan yang tak ada akses tembakau apapun, tandanya ada hantu orang yang sangat sepuh (tua) sedang melintas di sana.

Tanda 9
Saat lewat di persimpangan jalan atau di pekuburan tiba-tiba motor atau mobil yang Anda bawa terasa berat. Jangan berteriak dan berhenti. Santai saja, dan terus berjalan sampai melewati jembatan atau pekuburan selanjutnya. Biasanya, ada kuntilanak yang numpang di kendaraan Anda.

Tanda 10
Saat ada kupu-kupu datang dan masuk ke dalam rumah serta hinggap pada anak kecil, konon saat itu arwah nenek moyang/kakek/nenek sedang datang berkunjung dan kangen anggota keluarganya.
Sumber : Pulsk.com

Cara menghilangkan Rasa Malas

1. Membasuh muka atau mandi ketika kantuk menyerang.
2. Mengubah posisi duduk ketika membaca. Misalnya dari duduk berubah menjadi berdiri, namun disarankan jangan dari duduk terus berbaring bisa berbahaya atau bisa kebablasan tidur.
3. Berpindah dari ruang baca ke kamar yang lain. Kalau sebagai anak kos bisa disiasati, berpindah dari kamar kita ke beranda kos, ruang tamu atau bahkan bisa juga ke dapur.
4. Menghirup udara yang segar dengan cara berdiri di dekat jendela atau membuka jendela-jendela kamar lain untuk menambah kesegaran. Sebagai anak kos bisa disiasati dengan menciptakan aroma terapi, misalnya dengan menyemprot ruangan dengan wangi-wangian dan jika ada kipas angin, bisa menyetel kipas untuk menyebarkan wangi-wangian tersebut ke segala ruang. Karena mungkin tidak semua anak kos mempunyai jendela kamar.
5. Berjalan-jalan sebentar di sekeliling rumah. Bisa diganti dengan kegiatan yang lain misalnya merapikan rak yang berantakan, atau kegiatan yang lain yang bisa menggerakkan otot-otot kita.
6. Berbincang-bincang sebentar dengan keluarga atau teman sekos namun mengenai hal mubah bukan keharoman. Hati-hati jangan sampai lupa tujuan utama dalam berbincang-bincang yaitu untuk menumbuhkan semangat, bukan untuk ngobrol bahkan meng-ghibah.
7. Berdiri membuat secangkir kopi, teh, susu atau juice untuk menghilangkan kebosanan dan menjernihkan akal.
8. Mengubah kegiatan ketaatan. Misal bosan menghafalkan surat berganti dengan membaca, jika membaca bosan bisa diganti dengan mendengarkan kajian lewat CD.
Itulah beberapa tips agar kita tidak terjauh dari penyakit malas. Akan tetapi yang paling utama jangan sampai kita lupa berdo"a agar Alloh senantiasa memberi kita semangat dan agar menjauhkan diri kita dari penyakit malas tersebut.
Sumber : Pulsk.com

40 Fakta Menarik yang jarang diketahui orang

1. Coca-cola dulu berwarna hijau.

2. Nama yang paling umum digunakan di dunia adalah Mohammed.

3. Dalam bahasa inggris, semua nama benua diawali dan diakhiri dengan huruf vokal yang sama.

4. Otot terkuat yang ada di badan kita adalah lidah.

5. Setiap orang di USA punya 2 kartu kredit!

6. TYPEWRITER adalah kata terpanjang yang dapat diketik dalam satu baris tuts keyboard anda.

7. Perempuan ngedip dua kali lebih banyak dari pada laki-laki.

8. Menahan nafas tidak akan membuatmu mati.

9. Setiap manusia tidak dapat menjilat siku tangannya sendiri.

10. Kalau ada orang mengucapkan doa setiap kali ada yang bersin karena memang setiap kali kau bersin, jantungmu berhenti satu milisecond.

11. Secara fisik, setiap babi tidak bisa melihat ke langit.

12. Ucapkan "sixth sick sheik"s sixth sheep"s sick" beberapa kali, nanti anda akan mahir berbahasa inggris!

13. Bersin terlalu keras dapat mematahkan tulang iga, memutuskan pembuluh darah di kepala atau leher dan mengakibatkan kematian.

14. Setiap raja dalam kartu remi melambangkan raja-raja besar jaman dahulu kala:
Raja sekop - Raja Daud
Raja keriting - Alexander Agung
Raja hati - Raja Charlemagne
Raja wajik - Julius Caesar

15. 111,111,111 x 111,111,111 = 12,345,678,987, 654,321

16. Kalau ada patung orang naik kuda dan dua kaki depan kuda itu naik di udara, itu tandanya orang itu mati dalam perang.

17. Kalau kaki kudanya cuma satu yang diangkat berarti orang itu cuma terluka dalam perang.

18. Kalau semua kaki kudanya menjejak tanah, berarti orang itu meninggal karena sakit.

19. Apa persamaan rompi anti peluru, printer laser, tangga darurat dan wiper mobil? Jawabannya: semua ditemukan oleh perempuan! Hah!

20. Satu-satunya makanan yang tidak bisa busuk? Jawaban: madu.

21. Buaya nggak bisa melet lidah.

22. Siput bisa tidur selama 3 tahun.

23. Semua beruang kutub KIDAL!

24. American Airlines menghemat $40,000 tahun 1987 dengan cara mengurangi 1 buah olive dari setiap piring salad yang mereka sajikan untuk penumpang kelas 1.

25. Indera perasa kupu-kupu ada di kaki.

26. Gajah adalah satu-satunya hewan yang tidak bisa lompat.

27. Selama 4000 tahun belakangan ini, jenis hewan yang dipelihara di rumah cuma itu-itu saja.

28. Rata-rata manusia lebih takut pada laba-laba daripada kematian.

29. Shakespeare menemukan kata: "Assassination" dan "bump"

30. Dengan menggunakan cara mengetik 10 jari, STEWARDESSES adalah kata terpanjang yang bisa diketik hanya dengan jari-jari tangan kiri.

31. Semut selalu jatuh ke kanan setiap kali disemprot cairan anti hama

32. Kursi listrik ditemukan oleh seorang dokter gigi

33. Jantung manusia dapat menyemprotkan darah sejauh 30 kaki.

34. Dalam 18 bulan, 2 ekor tikus bisa punya lebih dari sejuta anak tikus!

35. Memakai headphone selama satu jam dapat menstimulasi perkembangan bakteri dalam telinga sebanyak 700 kali lipat!

36. Pemantik ditemukan sebelum korek api.

37. Setiap lipstik mengandung sisik ikan.

38. Seperti sidik jari, lidah manusia pun mempunyai kontur yang berbeda-beda.

39. 99% orang yang membaca tulisan ini mencoba mengalikan fakta no. 15

40. Dan akhirnya, 99% orang yang baca tulisan ini pasti mencoba menjilat siku tangannya, heheheâ?¦

10 Rahasia Sukses Orang Jepang

1. Kerja Keras

Sudah menjadi rahasia umum bahwa bangsa Jepang adalah pekerja keras. Rata-rata jam kerja pegawai di Jepang adalah 2450 jam/tahun, sangat tinggi dibandingkan dengan Amerika (1957 jam/tahun), Inggris (1911 jam/tahun), Jerman (1870 jam/tahun), dan Perancis (1680 jam/tahun).

Seorang pegawai di Jepang bisa menghasilkan sebuah mobil dalam 9 hari, sedangkan pegawai di negara lain memerlukan 47 hari untuk membuat mobil yang bernilai sama.

Seorang pekerja Jepang boleh dikatakan bisa melakukan pekerjaan yang biasanya dikerjakan oleh 5-6 orang. Pulang cepat adalah sesuatu yang boleh dikatakan "agak memalukan" di Jepang, dan menandakan bahwa pegawai tersebut termasuk "yang tidak dibutuhkan" oleh perusahaan.



2. Malu

Malu adalah budaya leluhur dan turun temurun bangsa Jepang. Harakiri (bunuh diri dengan menusukkan pisau ke perut) menjadi ritual sejak era samurai, yaitu ketika mereka kalah dan pertempuran.

Masuk ke dunia modern, wacananya sedikit berubah ke fenomena "mengundurkan diri" bagi para pejabat (mentri, politikus, dsb yang terlibat masalah korupsi atau merasa gagal menjalankan tugasnya.

Efek negatifnya mungkin adalah anak-anak SD, SMP yang kadang bunuh diri, karena nilainya jelek atau tidak naik kelas.

Karena malu jugalah, orang Jepang lebih senang memilih jalan memutar daripada mengganggu pengemudi di belakangnya dengan memotong jalur di tengah jalan. Mereka malu terhadap lingkungannya apabila mereka melanggar peraturan ataupun norma yang sudah menjadi kesepakatan umum.



3. Hidup Hemat

Orang Jepang memiliki semangat hidup hemat dalam keseharian. Sikap anti konsumerisme berlebihan ini nampak dalam berbagai bidang kehidupan.

Di masa awal mulai kehidupan di Jepang, mungkin kita sedikit heran dengan banyaknya orang Jepang ramai belanja di supermarket pada sekitar jam 19.00.

Selidik punya selidik, ternyata sudah menjadi hal yang biasa bahwa supermarket di Jepang akan memotong harga sampai separuhnya pada waktu sekitar setengah jam sebelum tutup. Seperti diketahui bahwa Supermarket di Jepang rata-rata tutup pada pukul 20:00.



4. Loyalitas

Loyalitas membuat sistem karir di sebuah perusahaan berjalan dan tertata dengan rapi. Sedikit berbeda dengan sistem di Amerika dan Eropa, sangat jarang orang Jepang yang berpindah-pindah pekerjaan.

Mereka biasanya bertahan di satu atau dua perusahaan sampai pensiun. Ini mungkin implikasi dari Industri di Jepang yang kebanyakan hanya mau menerima fresh graduate, yang kemudian mereka latih dan didik sendiri sesuai dengan bidang garapan (core business) perusahaan.



5. Inovasi

Jepang bukan bangsa penemu, tapi orang Jepang mempunyai kelebihan dalam meracik temuan orang dan kemudian memasarkannya dalam bentuk yang diminati oleh masyarakat.

Menarik membaca kisah Akio Morita yang mengembangkan Sony Walkman yang melegenda itu. Cassete Tape tidak ditemukan oleh Sony, patennya dimiliki oleh perusahaan Phillip Electronics.

Tapi yang berhasil mengembangkan dan membundling model portable sebagai sebuah produk yang booming selama puluhan tahun adalah Akio Morita, founder dan CEO Sony pada masa itu.

Sampai tahun 1995, tercatat lebih dari 300 model walkman lahir dan jumlah total produksi mencapai 150 juta produk.

Teknik perakitan kendaraan roda empat juga bukan diciptakan orang Jepang, patennya dimiliki orang Amerika. Tapi ternyata Jepang dengan inovasinya bisa mengembangkan industri perakitan kendaraan yang lebih cepat dan murah.



6. Pantang Menyerah

Sejarah membuktikan bahwa Jepang termasuk bangsa yang tahan banting dan pantang menyerah. Puluhan tahun dibawah kekaisaran Tokugawa yang menutup semua akses ke luar negeri, Jepang sangat tertinggal dalam teknologi.

Ketika restorasi Meiji (meiji ishin) datang, bangsa Jepang cepat beradaptasi dan menjadi fast-learner. Kemiskinan sumber daya alam juga tidak membuat Jepang menyerah.

Tidak hanya menjadi pengimpor minyak bumi, batubara, biji besi dan kayu, bahkan 85% sumber energi Jepang berasal dari negara lain termasuk Indonesia . Kabarnya kalau Indonesia menghentikan pasokan minyak bumi, maka 30% wilayah Jepang akan gelap gulita.

Rentetan bencana terjadi di tahun 1945, dimulai dari bom atom di Hiroshima dan Nagasaki , disusul dengan kalah perangnya Jepang, dan ditambah dengan adanya gempa bumi besar di Tokyo, ternyata Jepang tidak habis.

Dalam beberapa tahun berikutnya Jepang sudah berhasil membangun industri otomotif dan bahkan juga kereta cepat (shinkansen) .

Mungkin cukup menakjubkan bagaimana Matsushita Konosuke yang usahanya hancur dan hampir tersingkir dari bisnis peralatan elektronik di tahun 1945 masih mampu merangkak, mulai dari nol untuk membangun industri sehingga menjadi kerajaan bisnis di era berikutnya.

Akio Morita juga awalnya menjadi tertawaan orang ketika menawarkan produk Cassete Tapenya yang mungil ke berbagai negara lain. Tapi akhirnya melegenda dengan Sony Walkman-nya.

Yang juga cukup unik bahwa ilmu dan teori dimana orang harus belajar dari kegagalan ini mulai diformulasikan di Jepang dengan nama shippaigaku (ilmu kegagalan).



7. Budaya Baca

Jangan kaget kalau Anda datang ke Jepang dan masuk ke densha (kereta listrik), sebagian besar penumpangnya baik anak-anak maupun dewasa sedang membaca buku atau koran.

Tidak peduli duduk atau berdiri, banyak yang memanfaatkan waktu di densha untuk membaca. Banyak penerbit yang mulai membuat man-ga (komik bergambar) untuk materi-materi kurikulum sekolah baik SD, SMP maupun SMA.

Pelajaran Sejarah, Biologi, Bahasa, dsb disajikan dengan menarik yang membuat minat baca masyarakat semakin tinggi. Budaya baca orang Jepang juga didukung oleh kecepatan dalam proses penerjemahan buku-buku asing (bahasa inggris, perancis, jerman, dsb.

Konon kabarnya legenda penerjemahan buku-buku asing sudah dimulai pada tahun 1684, seiring dibangunnya institute penerjemahan dan terus berkembang sampai jaman modern. Biasanya terjemahan buku bahasa Jepang sudah tersedia dalam beberapa minggu sejak buku asingnya diterbitkan.



8. Kerjasama Kelompok

Budaya di Jepang tidak terlalu mengakomodasi kerja-kerja yang terlalu bersifat individualistik. Termasuk klaim hasil pekerjaan, biasanya ditujukan untuk tim atau kelompok tersebut.

Fenomena ini tidak hanya di dunia kerja, kondisi kampus dengan lab penelitiannya juga seperti itu, mengerjakan tugas mata kuliah biasanya juga dalam bentuk kelompok.

Kerja dalam kelompok mungkin salah satu kekuatan terbesar orang Jepang. Ada anekdot bahwa "1 orang professor Jepang akan kalah dengan satu orang professor Amerika, namun 10 orang professor Amerika tidak akan bisa mengalahkan 10 orang professor Jepang yang berkelompok".

Musyawarah mufakat atau sering disebut dengan "rin-gi" adalah ritual dalam kelompok. Keputusan strategis harus dibicarakan dalam "rin-gi".



9. Mandiri

Sejak usia dini anak-anak dilatih untuk mandiri. Bahkan seorang anak TK sudah harus membawa 3 tas besar berisi pakaian ganti, bento (bungkusan makan siang), sepatu ganti, buku-buku, handuk dan sebotol besar minuman yang menggantung di lehernya.

Di Yochien setiap anak dilatih untuk membawa perlengkapan sendiri, dan bertanggung jawab terhadap barang miliknya sendiri. Lepas SMA dan masuk bangku kuliah hampir sebagian besar tidak meminta biaya kepada orang tua.

Biasanya mereka mengandalkan kerja part time untuk biaya sekolah dan kehidupan sehari-hari. Kalaupun kehabisan uang, mereka "meminjam" uang ke orang tua yang nantinya akan mereka kembalikan di bulan berikutnya.



10. Jaga Tradisi & Menghormati Orang Tua

Perkembangan teknologi dan ekonomi, tidak membuat bangsa Jepang kehilangan tradisi dan budayanya. Budaya perempuan yang sudah menikah untuk tidak bekerja masih ada dan hidup sampai saat ini.

Budaya minta maaf masih menjadi reflek orang Jepang. Kalau suatu hari Anda naik sepeda di Jepang dan menabrak pejalan kaki, maka jangan kaget kalau yang kita tabrak malah yang minta maaf duluan.

Sampai saat ini orang Jepang relatif menghindari berkata "tidak" apabila mendapat tawaran dari orang lain. Jadi kita harus hati-hati dalam pergaulan dengan orang Jepang karena "hai" belum tentu "ya" bagi orang Jepang.

Pertanian merupakan tradisi leluhur dan aset penting di Jepang. Persaingan keras karena masuknya beras Thailand dan Amerika yang murah, tidak menyurutkan langkah pemerintah Jepang untuk melindungi para petaninya.

Kabarnya tanah yang dijadikan lahan pertanian mendapatkan pengurangan pajak yang signifikan, termasuk beberapa insentif lain untuk orang-orang yang masih bertahan di dunia pertanian. Pertanian Jepang merupakan salah satu yang tertinggi di dunia.

5 Hal Konyol yang Sering dilakukan Facebookers Indonesia

1. Perang Status

Jika Anda berumur 30 tahun ke atas, maka Anda mungkin tidak terlalu peduli akan hal ini. Namun jika umur Anda berada di bawah 30 tahun, Anda mungkin akan menemukan status teman Anda atau orang lain yang mengejek orang lain. Lucunya, jika orang yang diejek itu melihat status tersebut, maka ia akan langsung membuat status balasan yang juga berisi ejekan. Contohnya kira-kira seperti ini:

Status si A: "Dasar cewek ga tau diri, gangguin pacar orang aja"

Status si B 5 menit kemudian: "Siapa juga yang gangguin cowok lo, dasar cewek kegatelan"

Status si A 7 menit kemudian: "ih ge-er banget sih, siapa juga yang ngomong sama lo"

Status si B 10 menit kemudian: "orang gue lagi kesel sama temen kosan, kepedean deh lo"

Kejadian seperti di atas seringkali terjadi, dan hal tersebut cukup mengganggu pengguna lainnya. Biasanya yang melakukan hal seperti itu adalah orang yang berjiwa pengecut dan biasanya juga ingin mencari perhatian orang agar ada yang simpati kepadanya. Padahal secara tidak langsung ia sedang mempermalukan dirinya sendiri sekaligus menunjukan bahwa dirinya belum dewasa.

2. Menyebarkan Spam Dari Aplikasi dan Game
Anda pasti sering melihat sebuah notifikasi di akun Anda yang mengajak Anda untuk bermain Sims Social, FarmVille, atau menawarkan chips untuk bermain poker. Hal tersebut terjadi karena biasanya teman Anda asal saja mengklik tombol yang ditawarkan oleh masing-masing aplikasi tersebut. Tentu saja bagi pengguna lainnya hal ini cukup mengganggu dan menyebalkan.

3. Mengeluh di Facebook
Terkadang Facebook seakan menjadi sebuah tempat untuk berkeluh kesah secara beramai-ramai. Alih-alih bisa menyelesaikan masalah, yang ada malah mungkin teman-teman Anda akan merasa terganggu dengan keluhan tersebut karena pasti sangat sedikit sekali yang peduli dengan keluhan Anda itu.

4. Menggunakan Facebook seperti Twitter
Ini yang paling banyak terjadi. Banyak orang yang menggunakan Facebook layaknya Twitter, yaitu mereka selalu meng-update status mereka kapanpun dan di manapun mereka berada. Untuk mengabarkan bahwa Anda baru bangun tidur, menyetir mobil, menonton tv, makan, tidur, hingga mandi, Twitter-lah tempat yang tepat untuk itu, bukan Facebook.

5. Minta Like Status
Hal terakhir inilah yang paling menyebalkan. Seseorang entah itu teman Anda atau bukan meminta agar statusnya di-like hanya untuk mendapatkan ketenaran karena statusnya banyak yang menyukai layaknya seorang artis. Padahal sebenarnya hal tersebut tidak berpengaruh apa-apa.


Cerita Seram tapi Lucu


Dalam hidup tentunya kita tidak bisa lepas dari yang namanya alam ghaib, ketika kita mendengar ghaib pasti identik dengan hantu atau cerita horror. Terkadang ada peristiwa misteri yang dialami oleh seseorang yang justru peristiwa tersebut tidak menyeramkan tapi malah bikin ketawa, cerita lucu dalam persitiwa misteri tak jarang kita jumpai. Hantu memang sejatinya tidak untuk kita takuti karena mereka adalah sama-sama makhluk Tuhan yang perlu kita hormati dan kita samakan dengan makhluk-makhluk yang lainnya, ketika kita tidak mengganggu mereka maka mereka pun tidak akan mengganggu kita.



Untuk sobat pembaca loper-koran yang suka banget dengan cerita-cerita hantu dibawah ini kita kasih beberapa cerita hantu yang sedikit menyeramkan tapi lucu. Untuk yang penakut dan ga suka dengan yang namanya hantu, pocong, kuntilanak, atau sejenisnya tidak apa-apa membaca cerita hantu lucu ini karena ga serem-serem amat kok, yuk kita simak saja ceritanya.


Buku Horror Bis Malam Penasaran

Ruben sedang menempuh perjalanan dari Surabaya ke Jakarta dengan menggunakan bis malam. Di tengah perjalanan, saat bis tersebut berhenti di sebuah terminal, seorang kakek tua naik dan menawarkan buku-buku bacaan pada semua penumpang. Sesampainya di kursi Ruben: “Bukunya nak? Ada macam-macam nih. Buku silat, cinta-cintaan, agama, dan lain-lain”, ujar sang kakek.

Ruben yang kebetulan sedang tidak bisa tidur pun tertarik. “Ada buku misteri atau horor gak kek?” “Oh suka cerita horor yah?”, jawab si kakek. “Kebetulan sisa satu. Pas lagi ceritanya. Tentang bis yang ditinggali banyak arwah penasaran. Judulnya ‘Bis Malam Penasaran’. Serem banget pokoknya.”

“Boleh juga tuh. Berapa harganya?” “Seratus lima puluh ribu, nak” “Walah, mahal bener harganya, kek”. “Ya namanya juga buku bagus. Best seller. Semua yang baca buku ini kabarnya sampe syok loh waktu baca endingnya”, si kakek berpromosi ala sales panci.

Ruben pun akhirnya mengalah. Uang seratus lima puluh ribu berpindah tangan. Entah kenapa, tepat pada saat ia menyerahkan uang tersebut ke kakek tua, tiba-tiba terdengar suara petir menggelegar. Angin pun terasa mulai bertiup kencang. Si kakek buru-buru melangkah turun ke bis, namun tiba-tiba berhenti dan menolehkan wajahnya pelan-pelan ke arah Ruben. “Nak”, ujarnya lirih, “apa pun yang terjadi, harap jangan buka halaman terakhir ya. Ingat, apapun yang terjadi. Kalau tidak nanti kamu akan menyesal dan saya tidak mau bertanggung jawab.”

Jantung Ruben berdegup kencang. Saking takutnya, ia sampai tidak mampu menganggukkan kepala hingga akhirnya si kakek turun dari bis dan menghilang ditelan kegelapan. Singkat cerita, dua jam kemudian, sekitar pukul satu malam, Ruben selesai membaca seluruh buku tersebut. Kecuali halaman terakhir tentunya. Dan memang benar seperti yang dikatakan si kakek penjual, buku itu benar-benar menegangkan dan menyeramkan. Di luar bis yang melaju kencang, hujan turun dengan derasnya. Kilat menyambar bergantian dan terkadang terdengar suara guruh yang menggelegar. Sejenak Ruben melihat berkeliling dan ternyata semua penumpang sudah terlelap. Bulu kuduknya terasa merinding.

“Baca halaman terakhirnya gak yah?”, pikir Ruben bimbang. Antara penasaran dengan rasa takut berbaur menjadi satu. Di luar jendela malam tampak makin gelap. “Ah sudahlah, sekalian aja. Nanggung!”

Dengan tangan gemetar ia pun membuka halaman terakhir dari buku tersebut secara perlahan… Dan akhirnya tampak sebuah lembaran kosong dengan sepotong label di bagian pojok kanan atas. Sambil menelan ludah, Ruben membaca huruf demi huruf yang tercantum:

Bis Malam Penasaran
Terbitan CV. Buku Horror Garing
Harga Pas: Rp 15.000,-


----------------
Ekonomi Negara dari Segi Hantu

Gambaran kemiskinan disuatu negara dapat dilihat dari pendapatan perkapita masyarakatnya dan gambaran setelah kematiannya (Hantu), berikut perbandingannya :

1.Eropa & Amerika : Drakula
Spesifikasi
- Jas hitam dan setelannya, berdasi dan berpenampilan rapih dan elegan,
- Tempat tinggal kastil megah atau rumah mewah
- Bermobil mewah
- Berpendidikan tinggi
(Lihat Film Twilight)

2.China : Vampir
Spesifikasi
- Memakai pakaian adat bangsawan China lengkap dengan songkok hitam,
- Tinggal di kuil atau kastil mewah
- Memakai perhiasan berupa kalung atau cincin giok

3. Timur Tengah (AraB) : Jin
Spesifikasi
- Memakai pakaian bangsawan arab lengkap dengan sepatu khas timur tengahnya
- Memakai anting dan perhiasan dari emas
- Tinggal didalam lampu minyak yang terbuat dari emas dan berhias permata

4. Indonesia : Kuntilanak
Spesifikasi
- Baju daster putih polos tanpa motif
- Rambut panjang tidak terurus, kantung mata yang hitam legam dan wajah yang pucat pasih
- Tinggal di pohon2, kadang digudang tidak terpakai
- Profesi penjual jamu gendong, terkadang sampai menjadi PSK.

Pocong
Spesifikasi
- Muka jelek, tidak terawat
- Pakaian kain kafan yang kumel karna tidak pernah dicuci
- Tempat tinggal pemakaman umum atau dilorong – lorong yang gelap

Bandingkan dan renungkan kawan, betapa miskinnya negri kita, sampai hantunya saja masih miris keadaannya..

----------------
Do’a Untuk Mengusir Hantu Kuntilanak

Suatu ketika, saat malam jum’at.
Sepulang sholat isya di masjid, Hamid (6 tahun) dicegat makhluk halus, ternyata KUNTILANAK. Hamid pun bingung, gimana caranya mengusir kuntilanak itu. Karena dia baru belajar satu doa, dia yakin baca doa itu bakal mengusir kuntilanak, “BISMILLAAHIRROHMAANIRROHIIM. ALLOHUMMAABAARIKLANAA FIIMAAROZAKTANAA WAAKINAA ‘ADZAA BANNAAR. AAMIIN”

Kuntilanak pun ngacir sambil ngomong “kampret, seumur gw jadi kuntilanak, baru kali ini mau dimakan anak kecil”

----------------
Vampire Pengisap Darah

Ada sebuah/seorang/sebentuk setan yang ingin hidup di bumi, tapi tak pernah diijinkan oleh team leadernya. Suatu saat setan ini kekeh banget dan team leadernya mengijinkan dengan 1 syarat:
setan : “Bos, tolong dong bos, gua pengen banget hidup di bumi, toh gua udh cukup LOYAL sama kamu Bos” Bos setan : “Boleh tapi tugasmu harus menghisap darah manusia di bumi. Baiklah, kalau begitu kamu kujadikan vampire !”

Maka berubahlah setan itu menjadi vampire, setelah beberapa hari di bumi, setan tersebut bertemu pendeta dan diperlihatkan salibnya maka setan tersebut kepanasan dan kembali lagi ke langit. Setan: “Boz gimana neh! Masa gue balik lagi kesini, pokoke gue mo tinggal di bumi!” Bos setan: “Wadduh, gimana seh, baiklah, kalau begitu kamu kujadikan Drakula!”

Maka berubahlah setan itu menjadi Drakula, setelah beberapa hari di bumi, setan tersebut lupa, dia keluar di siang hari, karena tdk kuat dengan cahaya, maka setan tersebut kepanasan dan kembali lagi ke langit. setan : “Boz gimana lagi neh! masa gue balik lagi kesini, pokoke gue mo tinggal di bumi !” bos setan : ” wadduh, gimana seh! ati ati dong !, emmhh..baiklah, kalau begitu kamu kujadikan Nyamuk!”

Maka berubahlah setan itu menjadi Nyamuk, setelah beberapa hari di bumi, setan tersebut kurang hati hati pada saat dia menggigit orang di malam hari, orang tersebut memukul nyamuk tersebut hingga mati dan kembali lagi kelangit. setan : “Boz gimana lagi neh! masa gue balik lagi kesini, pokoke gue mo tinggal di bumi !” bos setan : ” wadduh, gimana seh! ati ati dong !, ya sudah lah gua udh ga punya pilihan lain, karena walau bagaimanpun juga tugasmu adalah menghisap darah manusia, dan yg trakhir ini kamu tidak bisa kembali lagi ke langit, kau akan selama2nya tinggal di bumi, bagaimana, kau pikirkan dulu lah sebelum menyesal ! setan : “biarin aja bos!, yang penting gue mo tinggal di bumi ! bos setan : “emmhh.. baiklah, kalau begitu dengan terpaksa kamu kujadikan SOFTEX!”

Maka sejak itu, setan tersebut sudah tinggal damai tentram dan sentosa di bumi dan selalu mengerjakan tugasnya dengan baik walaupun penuh dengan rasa penyesalan yang mendalam..

----------------
Pilih Neraka Yang Mana

Salah satu warga Indonesia meninggal dan karena amal perbuatan kurang baik nya salam hidup ia dikirim menuju ke neraka. Di sana ia mendapatkan bahwa ternyata neraka itu berbeda-beda bagi tiap negara asal.

Pertama ia ke neraka orang-orang Australia dan bertanya kpd orang-orang Australia di situ: "Kalian diapain di sini?"

Orang Australia menjawab: "Pertama-tama, kita didudukan di atas kursi listrik selama satu jam. Lalu didudukan di atas kursi paku selama satu jam lagi. Lalu disiram dengan bensin dan disulut api. Lalu, setan Inggris muncul dan memecut kita sepanjang sisa hari."

Karena kedengarannya tidak menyenangkan, si orang Indonesia menuju keneraka lain. Ia coba melihat-lihat bagaimana keadaan di neraka AS, neraka Jepang, neraka Rusia dan banyak lagi. Ia mendapatkan bahwa kesemua neraka-neraka itu kurang lebih mirip dengan neraka orang Inggris.

Akhirnya ia tiba di neraka orang Indonesia sendiri, dan melihat antrian sangat-sangat panjang yang terdiri dari orang berbagai-bagai negara (tidak cuma orang Indonesia saja) yang menunggu giliran untuk masuk neraka Indonesia .

Dengan tercengang ia bertanya kepada yang ngantri: "Apa yang akan dilakukan di sini?" Ia memperoleh jawaban: "Pertama-tama, kita didudukan diatas kursi listrik selama satu jam. Lalu didudukan di atas kursi paku selama satu jam lagi. Lalu disiram dengan bensin dan disulut api. Lalu setan Indonesia muncul dan memecut kita sepanjang hari."

"Tapi itu kan sama persis dengan neraka-neraka yang lain toh. Lalu kenapa dong begitu banyak orang ngantri untuk masuk ke sini?"

"Di sini service-nya sangat-sangat buruk, kursi listriknya nggak nyala, karena listrik sering mati...kursi pakunya nggak ada, tinggal pakunya aja karena kursinya sering diperebutkan. ..bensinnya juga nggak ada tuh, karena harganya melambung tinggi, malah di tahun 2012 katanya mau naik lagi dan setannya adalah mantan anggota DPR, jadi ia cuma datang, tanda tangan absensi, lalu pulang."

Demikian tadi beberapa koleksi cerita humor tentang hantu, semoga bisa membuat teman-teman pembaca yang sedang galau atau ingin hiburan bisa terhibur dengan tulisan ini. Jangan lupa baca juga koleksi gambar lucu terbaru, dan jika sobat semua suka dengan artikel ini jangan sungkan untuk membagikannya ke teman-teman ya, makasih sudah berkunjung.

Cheats Games Windows

 nih gan ane punya cheats untuk games windows seperti Minesweeper,Pinball,Freecell Dll



Minesweeper

- Reveal Mines
caranya:
- minimize/ tutup semua applikasi
- start => games => minesweeper
- ketik xyzzy
- pencet + tahan tombol shift (pokonya tahan aja terus shiftnya)
- gerakin mouse kursornya ke kotak2 yg ada di minesweeper
ntar bakalan ada titik putih kecil di pojok kiri atas desktop screen , titik ini bakal brubah jadi hitam kalo mousenya ada di atas ranjaunya (A.K.A mines).
karena titiknya kecil bgt, disarankan, ganti background desktop ke warna yg lebih solid, biar keliatan titiknya (klo wa backgroundnya emang warna item, jadi langsung kliatan pas dicoba)


Pinball

Extra Balls
- ketik 1max pada waktu mulai bola yg baru

Gravity Well
- ketik gmax pada waktu mulai game yg baru buat aktifin Gravity Well (harus new game)

Instant Promotion
- ketik rmax pada waktu mulai game yg baru buat langsung di promosiin (klo ini mulai ball ke 2 juga bisa)

Skill Shot
- pada waktu launch new ball, jangan terlalu keras, ini supaya bolanya jatuh lagi kebawah. ada 6 palang yg jadi kuning kalo di lewatin. Usahakan bolanya hanya sampai palang ketiga buat dapetin skor 75.000 poin. (klo ini sih dah pada tau semua kan).
ke 1: 15,000 poin
ke 2: 30,000 poin
ke 3: 75,000 poin
ke 4: 30,000 poin
ke 5: 15,000 poin
ke 6: 7,500 poin

Test Mode
- ketik hidden test pada waktu mulai game yg baru buat aktifin Test Mode.
- sekarang tinggal drag aja tuh bola pke mouse.

Unlimited Balls
- ketik bmax pada waktu mulai game baru.
(ini sih ga rame kata aq, soale ga bisa game over). tar klo bolanya jatuh, bakalan muncul lagi dari lobang wormhole, ga ada abisnya.



FreeCell

Instant Win
- tahan CTRL + SHIFT + F10 setelah game dimulai.
- pilih ABORT, pada saat ditanya mau Abort, Retry, ato Ignore
- trus pindahin aja salah 1 kartu, langsung menang deh

Hidden Game Modes
- di "Game" menu, pilih "select Game"
- masukin angka -1 atau -2 (gue dah nyobain, tp lieur ah)


Solitaire

Instant Win
- tekan ALT + SHIFT + 2 pada waktu game udah mulai

Draw single cards in a Draw Three game
- tahan CTRL + ALT + SHIFT pada waktu drawing kartu baru

Infinite Points
- draw minimal 2 kali
- tahan CTRL, lalu drag salah satu kartu kebawah
- pencet key "A", lalu lepaskan dragnya
- lo bakalan dapet 10 poin
(ga disaranin klo yg ini, bikin eror doank, wkwkwk)

Infinite points trick II
- pertama2, di "Game" menu, pilih "Option", pastikan pilihan "Timed game" diceklis
- menangin game seperti biasa
- setelah menang, klik aja solitaire screennya.
- muncul pop-up buat maen lagi, pilih NO
- lalu pke instant win ( ALT + SHIFT + 2)
- nambah deh skornya
(mendingan yg ini, bisa diulang2 terus)


Hearts

See your opponents' cards
klo yg ini, pke registry hack:
- START => RUN => REGEDIT
- HKEY_CURRENT_USER => Software => Microsoft => Windows => CurrentVersion => Applets => Hearts
- klik kanan => NEW => String Value
- beri nama ZB
- beri valuenya 42
- selesai.
- buka gamenya (START => GAMES => HEART)
- setelah masukin nama, tekan CTRL + SHIFT + ALT + F12
- kliatan deh kartu musuhnya

10 Tempat Yang Tidak Bisa Dilihat di Google Maps

Ternyata Google Maps menyensor beberapa tempat di tampilannya, sehingga tak bisa dilihat. Ingin tahu di mana saja?
Seperti yang dikutip dari Mashable, di Google Maps kita memang bisa melihat berbagai tempat di muka Bumi melalui hasil tangkapan gambar satelit, namun ada 10 tempat yang tidak bisa diakses. Ingin tahu apa saja? Simak daftar berikut:
1. Instana Royal Residence, Belanda
2. Buffalo Niagara International Airport, AS
3. Taman nasional Tantauco National Park, Chile
4. Keowee Dam, South Carolina, AS
5. Situs militer Rusia di wilayah padang rumput SIberia
6. Bandara udara Minami Torishima, Jepang
7. Gedung ujicoba senjata kimia Michael Aaf Building
8. Cornell University Combined Heat and Power Plant, New York
9. Kota Babylon Irak
10.Kilang tangki minyak Vlissingen, Belanda
“Ini dilakukan dengan pertimbangan kepentingan dari berbagai pihak, terutama dari penyedia jasa telekomunikasi / pihak ketiga di negara-negara yang bersangkutan,” ujar Deanna Yic, juru bicara Google.

Bahaya Narkoba


Apa yang disebut NARKOBA


Narkoba (singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Bahan Adiktif berbahaya lainnya) adalah bahan/zat yang jika dimasukan dalam tubuh manusia, baik secara oral/diminum, dihirup, maupun disuntikan, dapat mengubah pikiran, suasana hati atau perasaan, dan perilaku seseorang. Narkoba dapat menimbulkan ketergantungan (adiksi) fisik dan psikologis.
Narkotika adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan tanaman, baik sintetis maupun semi sintetis yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa nyeri dan dapat menimbulkan ketergantungan (Undang-Undang No. 22 tahun 1997). Yang termasuk jenis Narkotika adalah :
• Tanaman papaver, opium mentah, opium masak (candu, jicing, jicingko), opium obat, morfina, kokaina, ekgonina, tanaman ganja, dan damar ganja.
• Garam-garam dan turunan-turunan dari morfina dan kokaina, serta campuran-campuran dan sediaan-sediaan yang mengandung bahan tersebut di atas.
Psikotropika adalah zat atau obat, baik alamiah maupun sintetis bukan narkotika, yang berkhasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan saraf pusat yang menyebabkan perubahan pada aktivitas mental dan perilaku (Undang-Undang No. 5/1997). Zat yang termasuk psikotropika antara lain:
• Sedatin (Pil BK), Rohypnol, Magadon, Valium, Mandarax, Amfetamine, Fensiklidin, Metakualon, Metifenidat, Fenobarbital, Flunitrazepam, Ekstasi, Shabu-shabu, LSD (Lycergic Alis Diethylamide), dsb.
Bahan Adiktif berbahaya lainnya adalah bahan-bahan alamiah, semi sintetis maupun sintetis yang dapat dipakai sebagai pengganti morfina atau kokaina yang dapat mengganggu sistim syaraf pusat, seperti:
• Alkohol yang mengandung ethyl etanol, inhalen/sniffing (bahan pelarut) berupa zat organik (karbon) yang menghasilkan efek yang sama dengan yang dihasilkan oleh minuman yang beralkohol atau obat anaestetik jika aromanya dihisap. Contoh: lem/perekat, aceton, ether, dsb.
Jenis Narkoba menurut efeknya
Dari efeknya, narkoba bisa dibedakan menjadi tiga:
1. Depresan, yaitu menekan sistem sistem syaraf pusat dan mengurangi aktifitas fungsional tubuh sehingga pemakai merasa tenang, bahkan bisa membuat pemakai tidur dan tak sadarkan diri. Bila kelebihan dosis bisa mengakibatkan kematian. Jenis narkoba depresan antara lain opioda, dan berbagai turunannya seperti morphin dan heroin. Contoh yang populer sekarang adalah Putaw.
2. Stimulan, merangsang fungsi tubuh dan meningkatkan kegairahan serta kesadaran. Jenis stimulan: Kafein, Kokain, Amphetamin. Contoh yang sekarang sering dipakai adalah Shabu-shabu dan Ekstasi.
3. Halusinogen, efek utamanya adalah mengubah daya persepsi atau mengakibatkan halusinasi. Halusinogen kebanyakan berasal dari tanaman seperti mescaline dari kaktus dan psilocybin dari jamur-jamuran. Selain itu ada jugayang diramu di laboratorium seperti LSD. Yang paling banyak dipakai adalah marijuana atau ganja.
Penyalahgunaan Narkoba
Kebanyakan zat dalam narkoba sebenarnya digunakan untuk pengobatan dan penefitian. Tetapi karena berbagai alasan - mulai dari keinginan untuk coba-coba, ikut trend/gaya, lambang status sosial, ingin melupakan persoalan, dll. - maka narkoba kemudian disalahgunakan. Penggunaan terus menerus dan berianjut akan menyebabkan ketergantungan atau dependensi, disebut juga kecanduan.
Tingkatan penyalahgunaan biasanya sebagai berikut:
  1. coba-coba
  2. senang-senang
  3. menggunakan pada saat atau keadaan tertentu
  4. penyalahgunaan
  5. ketergantungan
Dampak penyalahgunaan Narkoba
Bila narkoba digunakan secara terus menerus atau melebihi takaran yang telah ditentukan akan mengakibatkan ketergantungan. Kecanduan inilah yang akan mengakibatkan gangguan fisik dan psikologis, karena terjadinya kerusakan pada sistem syaraf pusat (SSP) dan organ-organ tubuh seperti jantung, paru-paru, hati dan ginjal.
Dampak penyalahgunaan narkoba pada seseorang sangat tergantung pada jenis narkoba yang dipakai, kepribadian pemakai dan situasi atau kondisi pemakai. Secara umum, dampak kecanduan narkoba dapat terlihat pada fisik, psikis maupun sosial seseorang.
Dampak Fisik:
1. Gangguan pada system syaraf (neurologis) seperti: kejang-kejang, halusinasi, gangguan kesadaran, kerusakan syaraf tepi
2. Gangguan pada jantung dan pembuluh darah (kardiovaskuler) seperti: infeksi akut otot jantung, gangguan peredaran darah
3. Gangguan pada kulit (dermatologis) seperti: penanahan (abses), alergi, eksim
4. Gangguan pada paru-paru (pulmoner) seperti: penekanan fungsi pernapasan, kesukaran bernafas, pengerasan jaringan paru-paru
5. Sering sakit kepala, mual-mual dan muntah, murus-murus, suhu tubuh meningkat, pengecilan hati dan sulit tidur
6. Dampak terhadap kesehatan reproduksi adalah gangguan padaendokrin, seperti: penurunan fungsi hormon reproduksi (estrogen, progesteron, testosteron), serta gangguan fungsi seksual
7. Dampak terhadap kesehatan reproduksi pada remaja perempuan antara lain perubahan periode menstruasi, ketidakteraturan menstruasi, dan amenorhoe (tidak haid)
8. Bagi pengguna narkoba melalui jarum suntik, khususnya pemakaian jarum suntik secara bergantian, risikonya adalah tertular penyakit seperti hepatitis B, C, dan HIV yang hingga saat ini belum ada obatnya
9. Penyalahgunaan narkoba bisa berakibat fatal ketika terjadi Over Dosis yaitu konsumsi narkoba melebihi kemampuan tubuh untuk menerimanya. Over dosis bisa menyebabkan kematian
 Dampak Psikis:
1. Lamban kerja, ceroboh kerja, sering tegang dan gelisah
2. Hilang kepercayaan diri, apatis, pengkhayal, penuh curiga
3. Agitatif, menjadi ganas dan tingkah laku yang brutal
4. Sulit berkonsentrasi, perasaan kesal dan tertekan
5. Cenderung menyakiti diri, perasaan tidak aman, bahkan bunuh diri
Dampak Sosial:
1. Gangguan mental, anti-sosial dan asusila, dikucilkan oleh lingkungan
2. Merepotkan dan menjadi beban keluarga
3. Pendidikan menjadi terganggu, masa depan suram
Dampak fisik, psikis dan sosial berhubungan erat. Ketergantungan fisik akan mengakibatkan rasa sakit yang luar biasa (sakaw) bila terjadi putus obat (tidak mengkonsumsi obat pada waktunya) dan dorongan psikologis berupa keinginan sangat kuat untuk mengkonsumsi (bahasa gaulnya sugest). Gejata fisik dan psikologis ini juga berkaitan dengan gejala sosial seperti dorongan untuk membohongi orang tua, mencuri, pemarah, manipulatif, dll.
Bahaya bagi Remaja
Masa remaja merupakan suatu fase perkembangan antara masa anak-anak dan masa dewasa. Perkembangan seseorang dalam masa anak-anak dan remaja akan membentuk perkembangan diri orang tersebut di masa dewasa. Karena itulah bila masa anak-anak dan remaja rusak karena narkoba, maka suram atau bahkan hancurlah masa depannya.
Pada masa remaja, justru keinginan untuk mencoba-coba, mengikuti trend dan gaya hidup, serta bersenang-senang besar sekali. Walaupun semua kecenderungan itu wajar-wajar saja, tetapi hal itu bisa juga memudahkan remaja untuk terdorong menyalahgunakan narkoba. Data menunjukkan bahwa jumlah pengguna narkoba yang paling banyak adalah kelompok usia remaja.
Masalah menjadi lebih gawat lagi bila karena penggunaan narkoba, para remaja tertular dan menularkan HIV/AIDS di kalangan remaja. Hal ini telah terbukti dari pemakaian narkoba melalui jarum suntik secara bergantian. Bangsa ini akan kehilangan remaja yang sangat banyak akibat penyalahgunaan narkoba dan merebaknya HIV/AIDS. Kehilangan remaja sama dengan kehilangan sumber daya manusia bagi bangsa.
Apa yang masih bisa dilakukan?
Banyak yang masih bisa dilakukan untuk mencegah remaja menyalahgunakan narkoba dan membantu remaja yang sudah terjerumus penyalahgunaan narkoba. Ada tiga tingkat intervensi, yaitu
1. Primer, sebelum penyalahgunaan terjadi, biasanya dalam bentuk pendidikan, penyebaran informasi mengenai bahaya narkoba, pendekatan melalui keluarga, dll. Instansi pemerintah, seperti halnya BKKBN, lebih banyak berperan pada tahap intervensi ini. kegiatan dilakukan seputar pemberian informasi melalui berbagai bentuk materi KIE yang ditujukan kepada remaja langsung dan keluarga.
2. Sekunder, pada saat penggunaan sudah terjadi dan diperlukan upaya penyembuhan (treatment). Fase ini meliputi: Fase penerimaan awal (initialintake)antara 1 - 3 hari dengan melakukan pemeriksaan fisik dan mental, dan Fase detoksifikasi dan terapi komplikasi medik, antara 1 - 3 minggu untuk melakukan pengurangan ketergantungan bahan-bahan adiktif secara bertahap.
3. Tertier, yaitu upaya untuk merehabilitasi merekayang sudah memakai dan dalam proses penyembuhan. Tahap ini biasanya terdiri atas Fase stabilisasi, antara 3-12 bulan, untuk mempersiapkan pengguna kembali ke masyarakat, dan Fase sosialiasi dalam masyarakat, agar mantan penyalahguna narkoba mampu mengembangkan kehidupan yang bermakna di masyarakat. Tahap ini biasanya berupa kegiatan konseling, membuat kelompok-kelompok dukungan, mengembangkan kegiatan alternatif, dll.

5 Situs Online Pembuat Animasi GIF

Hai, masih suka buat gambar atau foto animasi? Di luar sana sudah banyak tersedia software gratis untuk membuat animasi mulai dari yang sederhana sampai animasi berkelas flash. Tapi kalau anda malas mendownload dan menginstal software sejenis itu di komputer anda, anda boleh coba pakai cara ini. Buat gambar animasi secara online!


Yap, berikut ini saya bagikan 5 situs yang bisa anda gunakan untuk membuat gambar dan foto anda menjadi animasi yang keren. Caranya gampang! Anda cuma perlu mengupload gambar yang anda inginkan, mengatur bentuk animasi dengan cara yang sederhana dan tunggu beberapa saat maka gambar animasi buatan anda siap di download dan di publikasikan. Asyik bukan?

Ini dia 5 situs pembuat animasi GIF keren yang patut anda coba!

1. LooGix.com
Layanan ini memungkinkan anda membuat animasi mulai dari 2 sampai 10 frame/slide. Anda bisa mengatur ukuran, kecepatan dan preset animasi sesuai yang anda inginkan. Selain itu ada juga pilihan untuk membuat efek khusus seperti : blur, zoom, shadow, negative, black and white, radiar blur, dan banyak lagi.

2. MakeAGif.com
Layanan ini lebih sederhana lagi. Buat anda yang ini cepat dan instan, layanan ini bisa anda pakai untuk membuat gambar animasi. Fitur lainnya, anda bisa membagikan gambar animasi yang anda buat langsung ke Facebook, Tumblr atau pun ke Twitter.

3. Gickr.com
Seperti layanan pembuat animasi lainnya, layanan dari Gickr ini juga mendukung maksimal 10 frame untuk anda jadikan animasi. Tersedia juga settingan untuk mengatur ukuran animasi, kecepatan dan efek sesuai yang anda inginkan. Coba saja!

4. Picasion.com
Layanan ini masih mirip dengan layanan pembuat animasi di atas. Tapi tentu saja dengna fitur artarik dvanced yang berbeda. Ingin tahu? coba saja dulu…

5. GifNinja.com
Layanan ini memungkinkan anda untuk mengupload foto banyak sekaligus. Selain itu, anda juga bisa menyisipkan video kedalam animasi anda, asalkan file videonya tidak lebih dari 20MB. Keren bukan?

Tertarik untuk mencobanya? Silakan saja!
Semoga bermanfaat…. :)

nih contoh gambar gif yg ane buat gan....




Cheats Perjuangan Semut di Facebook

1 . Buka Perjuangan Semut kalian

2 . Buka Cheat Engine 6,1 atau apa saja bisa.

3 . PROCESS LIST (yg gambar computer di pojok,kiri,atas) di ganti jadi “PLUGIN-CONTAINER.EXE”

4 . First Scan Uang Kalian trus muncul addres

5 . uangnya Beli Barang di toko

6 . Next Scan Sisa uang kalian

5 .kluar 1 address (dikiri) trus klik 2 kali pda address

6 . trus muncul 1 address lagi dibawah klik 2 kali angka yg dibawah “value”

7 . yg tadinya uang yg kalian scan ganti jadi 999999

8 . klik kotak kecil yg di bawah tulisan “active”

9 . Masuk ke “PERJUANGAN SENDIRI”

Cerita Lucu

Dari Pada BT mending kita baca cerita lucu di Blog ini dulu ibu - ibu Bapak - Bapak semuanya ayo baca cerita lucu ini dulu biar gk stresss oke


[["BUAYA CS"]]

Seekor ikan gabus nyasar di pantai dan dikeroyok sama ikan-ikan yang ada disana.
Sambil nangis dia kabur dan melapor ke bosnya, seekor buaya muara yang amat sangat besar dan paling disegani.
.
Buaya : "Kenapa kamu?"
Ikan gabus : "Bos ane di keroyok anak-anak pantai bos!!"
Buaya : "Apa??????? berani-beraninya mereka menyerang anak buahku. kumpulkan anak-anak, kita serang mereka s
ekarang juga!!"
.
Berbondong-bondong mereka turun ke pantai, buaya paling depan memimpin.
.
Sesampainya di pantai dengan suara keras buaya berteriak..
Buaya : "Woooyy Banci!! keluar lu . beraninya main keroyokan. ayo sini duel 1 lawan 1... "
.
Ternyata di balik batu karang ada seekor ikan paus yang lagi JJS (Jalan-Jalan Sore )
.
Paus : "Kenapa teriak-teriak!!!!!? ngapain lo disini?"
Buaya : "Gak bang tadi cuma check sound aja,, nih lagi nganterin adik-adik piknik bang....!!"
.
# Kabbouuurr !

[[PASIEN RSJ]]

Di sebuah RSJ ada seorang pasien (Sableng) yang akan di tes oleh sang dokter untuk melihat sang pasien sudah sembuh ato belum.

Dokter : Bleng, saya mau bertanya ama kamu,
Sableng: apa dok???
Dokter: jika kamu keluar dari RSJ ini,, kamu mau ngapain???
Sableng: saya mau beli tanah untuk buka kebun karet dok.
(wow,,, bisa juga berpikir seperti itu,, sudah sembuh kayaknya si sableng
ini) pikir dokter dalam hati,
Dokter: terus setelah menghasilkan banyak karet, kamu mau ngapain lagi,
sableng: saya ambil karetnya, SAYA BIKIN KETAPEL,,,,
Dokter:??????? (dokter bingung) kayaknya kamu belum sembuh,, kamu harus tinggal di sini 1 tahun lagi...
.
1 tahun kemudian,,, dokter bertanya lagi kepada si sableng
Dokter: sableng,.,., jika kamu keluar dari RSJ ini,, kamu mau ngapain???
Sableng: emm,.,., saya ingin beli mobil dok.
Dokter: bagusss.,., (tapi dokter teringat kejadian tahun lalu dan bertanya lagi)
Dokter: emangnya kamu beli mobil untuk apa???
Sableng: y untuk jalan2 lah dok,.,,
(wah ini perkembangan besar,) pikir dokter. terus dokter mengetes lagi
Dokter: Bleng kalo misalnya di jalan mobil kamu kempis,, apa yang kamu lakukan??
Sableng: ya saya dongkrak mobilnya,, saya lepaskan bannya
Dokter: terus???
Sableng: ya saya ambil karet bannya, SAYA BIKIN KETAPEL..
Dokter: ?????????
dokter berpikir sableng msi lom sembuh
Dokter: bleng kamu kayaknya masih harus di sini 1 tahun lagi..
.
1 tahun kemudian, dokter bertanya kepada sableng
dokter: bleng,, kalau kamu keluar, kamu mau ngapain???
Sableng: saya mau nikah dok,,, akhirnya sableng sudah mulai sembuh, pikir dokter
Dokter: trus kamu setelah nikah mau napaen???
Sableng: ah dokter macam tidak tahu saja,, ya ber2 sama istri di kamar dok
Dokter: terus??
Sableng: saya buka baju istri saya, saya buka roknya, saya buka celana dalamnya
Dokter: terus??? (dokter semalkin yakin dengan kesembuhan sableng)
sableng: saya ambil karet celana dalamnya, SAYA BIKIN KETAPELLL
Dokter: °\(>┌┐< )/° Arghhhhh..!!!!!

[[GOMBAL ALA SUEB]]

Melihat Andre Taulani yang sangat pinter ngegombal cewek, membuat Sueb pengen juga ngegombal.
Kebetulan ketika Sueb sedang menunggu Bis di halte dia melihat seorang cewek cantik. Sueb pun mulai beraksi...
.
Sueb : "Hay cewek,..!!"
Cewek : "Hai ugha..!!" *senyum dikit*
Sueb : "Eumz. . . Bapak kamu maling ya??"
Plak !! Sueb kena gampar sama si cewek & dengan ketus si cewek berka
ta : "Dasar sialan lo, enak aja nuduh Bapak gue maling!!"
Sueb : "..Mak,, maksud gue.."
Belum sempat Sueb melanjutkan perkataannya tiba-tiba dateng Bapaknya si cewek..
"Ada apa?? koq ribut-ribut?" Tanya Bapak si Cewek..
"Dia bilang Bapak maling", jawab anaknya....
Plak !! Bapak si Cewek ngegampar si Sueb,,
"Dasar kecoa bunting lo enak aja nuduh gue maling,!!" kata Bapaknya si Cewek dengan marah.
Tak lama berselang datanglah seorang Polisi,
"Kenapa ribut-ribut ada masalah apa?" Tanya Polisi..
"Orang ini telah memfitnah Bapak saya Pak.. Dia bilang Bapak saya maling!!" Jawab si cewek sambil menunjuk ke arah sueb.
"Ya betul,," Bapaknya cewek menambahkan.
Sueb : "Bukan Pak, maksudnya saya hanya pengen ngegombal,," kata sueb dengan wajah memelas menahan tangis.
Polisi : "Tolong jelaskan maksudnya apa?"
Sueb : "Saya hanya berniat ngegombal, eh Bapak kamu maling ya? Nah harusnya di jawab kok tau ?? Nah habis itu saya berkata lagi, karena kamu telah mencuri hatiku.. Tapi jadinya salah paham gini...!!"
Plak !! Untuk yang ketiga kalinya si Sueb kena tampar. kali ini sama Polisi.
Polisi : "Tadi kamu memfitnah Bapaknya sebagai Maling, sekarang anaknya yang kamu tuduh telah mencuri Hatimu, Ayo, ikut saya ke kantor..."S
ueb : "Huaaaa...aaa.. Emaaaakk....!!"
*sueb nangis sambil rubuhin pager kelurahan*

[[SMS PENIPUAN]]

XXX : Tolong Beliin Mama Pulsa 50ribu Ke Nmer Baru Mama 08387583xxxx, Mama Lagi Di Kantor Polisi, Jangan Telpon Dulu, Ne Pake Nomer Temen Mama...
.
Udin : Iya Bentar Neh Lagi Bangun Tidur..
.
XXX : Cepet Ya Nak, Soalnya Mama Butuh Banget...
.
Udin : Kok Nomernya Ganti Bu??
.
XXX : Iya Nak, Tadi Baru Beli...
.
Udin : Eh Bu, Ngomong2 Handphone nya Baru Ya?
.
XXX : Iya, Udah Cepet Beliin, Bawel Amat Si Kamu, Cepet Ya Mama Butuh Banget...
.
Udin : Oh Ya Bu, Kok Tumben Dulu Ga Pernah Bilang Mama, Tapi IBU..
.
XXX : Maklum Nak, Ibu Kan Lg Di Kantor Polisi, Jadi Ibu Grogi...
.
Udin : Tapi Ibu Kan Udah Meninggal 10th Yang Lalu Bu,, Emang Ada Kantor Polisi Ya Bu Di Kuburan??
.
XXX : Eh Kampret, Ngapain Baru Bilang, Mana Pulsa Udah Nipis Lagi, Ngabisin Pulsa AjaLU. . . . Dasar Muka JAMBAN LU... :'( :'( :'
.
Udin : ? ? ? ? ? ? ? ?

[[Gorengan basi]]
Di pinggir jalan ada sebuah warung kecil yang menjual beraneka macam gorengan.

Lalu tiba2 sebuah motor berhenti dan seorang pemuda turun hendak beli gorengan.

Bejo: "Mbak...,,berapaan gorenganya??

Penjual: "Yang mana aja boleh bang, cuman 2000 tiga ko, murah aja.

Bejo: "Wah pantesan murah, dah basi ya semuanya mbak??

Pedagang: "Heeeh...,lu kalau ngomong ati2 ya, gorengan masih anget baru di angkat lu bilang basi..!!(sambil melotot)

bejo: "Tadi kan mbak bilang 2003, sekarang udah 2012, berartikan basi mbak..!!

Pedagang: #*@!/)*

[[NAIK GAJI]]

Sule yang bekerja di suatu perusahan melakukan protes kepada bos nya...
.
Karena selama bekerja di perusahan itu gajinya tidak pernah naik...
.
Sule: Boss, saya mau klo gaji saya di naikkan !!!
.
Bos: Alasan kamu apa nyuruh saya menaikan gaji kamu...
.
Sule: Saya bekerja di perusahan ini kurang lebih udah 20 taon.. Tapi gaji saya masih segitu aja dari dulu...
.
Bos: Emang gaji kamu berapa sebelumnya..
.
Sule: 750Ribu boss !!!
.
Bos: Terus kamu mau naik gaji berapa..
.
Sule: Ya berapa aja laah..Yang penting ada JUTA_JUTA nya !!!
.
Si bos pun akhirnya memberikan keputusan
"Okee, mulai bulan depan gaji kamu menjadi SETENGAH JUTA..."
.
Sule: Ciyuusss boss :)
(sambil loncat2 kegirangan)
.
Boss: (-_-"..

[[TIPS TAWURAN]]

AWAS ADEGAN BERBAHAYA , INI HUMOR BELAKA !

1. Sebelum tawuran digelar, sebaiknya kedua kubu bertemu dulu mengadakan rapat pembentukan panitia tawuran. Siapa ketuanya, siapa penanggung jawab, siapa seksi sosial, siapa seksi konsumsi dan siapa itu seksi sekali? *liatin Mbak yg barusan lewat depan rumah*
2. Kalo perlu cari sponsor yang bersedia mendukung event tawuran tersebut.
3.
Tentukan lokasi tawuran. Jangan di jalanan! Ga asik bgt tau pas lagi seru2nya tawuran keganggu sama satpol PP yang lagi beraksi.. Saran gue di pantai atau pegunungan, selain sepi, kalo udah capek tawuran kita bisa break sejenak nikmatin pemandangan alam.
4. Sepakati jumlah kekuatan masing2. Jgn sampai ga imbang, misalnya yg satu pihak 15 pasukan, sementara pihak satunya lagi 20.000 bala tentara.
5. Begitu hari H! Sebelum genderang perang ditabuh, ketua OSIS dari masing2 pihak memberikan kata2 sambutan terlebih dahulu.
6. Setelah itu, sebagai acara pembuka, tampilkan band2 atau kesenian dari sekolah masing2.
7. Sebelum tawuran benar2 dimulai, berdo'alah menurut agama & kepercayaan masing2.
8. Ada baiknya ngundang stasiun TV untuk menyiarkan secara LIVE acara tawuran tsb. Selain nama sekolahan lo jadi masuk TV, sekaligus bisa ngobatin kerinduan penonton pada sinetron laga spektakuler tutur menular versi WBA yg udah tamat itu, yo yo yo.

Selamat Mencoba ! :D

[["MURID BARU"]]

Udin seorang murid baru yang duduk di bangku SD..
Suatu ketika guru bertanya :
Guru : "Anak-anak"
Murid : "Iya bu"
Guru : "Ada yang tau setan itu terbuat dari apa?"
Murid : (serentak) "Api bu"
Guru : "Pinter, kalau malaikat?"
Murid : "Cahaya bu (serentak)"
Guru terheran karena udin diam saja, guru pun bertanya kepada udin..
Guru : "Udin, kalau udin terbuat dari apa?"
Udin : "Saya terbuat dari ke 4 elemen bu, 1. Elemen api, 2. Elemen air, 3. Elemen udara, 4. Elemen tanah! Hanya saya bu penguasa dari ke 4 elemen tersebut, dan saya yakin bisa mengalahkan negara api...

*Korban Avatar..

[["DAFTAR SEKOLAH TK"]]

Di sebuah TK pada awal tahun pelajaran. Suasana ramai dengan para wali murid dan anak-anak pendaftar. Tak lama panitia mulai mendata pendaftar.
.
Panitia : "Adek mau daftar? Sebutkan namanya..."
.
Anak 1 : "Panji, tante..."
.
Panitia : *senyum sambil menulis* "Pasti papanya suka nonton film Panji yah?"
.
Pendaftar selanjutnya..
Panitia : "Kalau kamu siapa namanya adek manis?"
.
Anak 2 : "Nikita, tante.."
.
Panitia : "Owh.. Papa nya penggemar sinetron Nikita Willy yah?"
.
.
.
Tiba-tiba dipojok ada seorang bapak berdiri sambil menarik tangan anaknya dengan tergesa-gesa.. "Miyabi.. Ayo kita cari sekolah lain saja !!"
.
.
.
GUBRAKK! Penggemar Miyabi toh, Hahaha..

[[LAWAN KATA]]

Bu guru : "Dengar baik-baik!! Hari ini, saya mau menguji kalian semua tentang lawan kata atau antonim kata. Kalau saya sebutkan perkataannya, kamu semua harus cepat menjawabnya dengan lawan katanya, mengerti??!"

Murid-murid
: "Mengerti Bu guru.."
...

Guru : "Pandai!"
Murid-murid : "Bodoh!"

Guru : "Tinggi!"
Murid-murid : "Rendah!"

Guru : "Jauh!"
Murid-murid : "Dekat!"

Guru : "Berjaya!"
Murid-murid : "Menang!"

Guru : "Salah itu!"
Murid-murid : "Benar ini!"

Guru : (GERAM) "Bodoh!"
Murid-murid : "Pandai!"

Guru : "Bukan!"
Murid-murid : "YA!"

Guru : (mulai pusing) "Oh Tuhan!!"
Murid-murid : "Ya hamba!!"

Guru : "Dengar ini..."
Murid-murid : "Jangan dengar itu.."

Guru : "Diam!!"
Murid-murid : "Ribut!!!!"

Guru : "Itu bukan pertanyaan, bodoh!!!!"
Murid-murid : "Ini adalah jawaban, pandai!!"

Guru : "Mati aku!!"
Murid-murid : "HIDUP kami!!"

Guru : "Saya rotan baru tau rasa!!"
Murid-murid : "Kita akar lama tak tau rasa!!"

Guru : "Malas aku ngajar kalian!"
Murid-murid : "Rajin kami belajar Bu guru...."

Guru : "Kalian gila semua!!"
Murid-murid : "Kami waras sebagian.."

Guru : "Cukup!! Cukup!!"
Murid-murid : "Kurang! Kurang!"

Guru : "Sudah!! Sudah!!"
Murid-murid : "Belum!! Belum!!"

Guru : "Mengapa kalian semua bodoh sekali??"
Murid-murid : "Sebab saya seorang pandai.."

Guru : "Oh!! Melawan ya!!"
Murid-murid : "Ho!! Mengalah tidak??"

Guru : "Kurang ajar!!!"
Murid-murid : "Cukup ajar.."

Guru : "Habis aku.."
Murid-murid : "Kekal kamu!!!"

Guru : (putus asa) "OK. Pelajaran sudah habis!!"
Murid-murid : "KO. Permainan belum mulai!!"

Guru : "Sudah, BODOH!!!"
Murid-murid : "Belum, pandai!!"

Guru : "Berdiri!!"
Murid-murid : "Duduk!!"

Guru : "Bego kalian ini!!"
Murid-murid : "Cerdik kami itu!!"

Guru : "RUSAK!!!"
Murid-murid : "Baik.."

Guru : (STRESS) "Kamu semua ditahan siang hari ini!!"
Murid-murid : "Kami dilepaskan tengah malam itu!!!"

Muka Bu guru merah padam dan tanpa bicara lagi mengambil buku-bukunya dan keluar ruangan. Murid-murid bangga karena mereka merasa dapat menjawab semua pertanyaan tadi

[[ PRESIDEN & PENJUAL KUE ]]

Presiden bertanya pada ibu tua penjual kue,
Bpk : "Sudah berapa lama jualan kue?"
Ibu : "Sudah hampir 30 tahun."
Bpk : "Terus anak ibu mana, kenapa tidak ada yang bantu?" ...
Ibu : "Anak saya ada 4, yang ke-1 di KPK, ke-2 di POLDA, ke-3 di Kejaksaan dan yang ke-4 di DPR, jadi mereka sibuk sekali pak..."

Presiden kemudian menggeleng-gelengkan kepala karena kagum...

Lalu dengan percaya diri Bapak Presiden berbicara kesemua hadirin yang menyertai beliau, "Meskipun hanya jualan kue, ibu ini bisa menjadikan anaknya sukses dan jujur tidak korupsi...
karena kalau mereka korupsi, pasti kehidupan Ibu ini sudah sejahtera dan tinggal dirumah mewah..."

Lalu sambil mengarahkan mike yang sedang di pegangnya , Bapak Presiden kembali berbicara kepada wanita penjual kue tersebut ...

Bpk : "Apa jabatan anak di POLDA, KPK, KEJAKSAAN dan DPR?"

Lalu dengan polosnya sang wanita penjual kue tersebut itu berkata :"Sama... mereka berjualan kue juga disana ..."
Bpk : @#$%$^@%
# Salto

Hahahahaha :D
[[SANTRI VS USTAD]]

Para santri di sebuah pondok pesantren masing2 memelihara beberapa ekor ayam. Suatu hari pak Ustadz ingin mengetahui bagaimana reaksi salah seorang santrinya jika satu ayamnya dicuri. Maka suatu malam ayam peliharaan si Muhaemin diambil diam2, dipotong, kemudian dagingnya dibagi2kan pada semua santri.Esok harinya, Muhaemin melapor: "Pak Ustadz, tadi malam ayam peliharaanku d
icuri orang."
Pak Ustadz: "Sudahlah, jangan bersedih. Ayammu itu kan pada hakikatnya milik Allah yang dititipkan kepadamu...

Muhaemin ngangguk2 ngeloyor pergi sambil garuk2 kepala. *padahal baru disampoin*

Malam berikutnya, Muhaemin balas dendam mencuri kambing milik pak Ustadz, dipotong, disate, kemudian dibagi2 pada semua penghuni pesantren. Malam itu terjadi pesta makan sate yang begitu meriah.
Esok pagi, pak Ustadz marah bukan kepalang melihat kambing miliknya dicuri orang. Dikumpulkannya semua santrinya sambil menghardik: "Hayo ngaku, siapa yang mencuri kambing saya? HAH?!!"
Semua santri diam ketakutan. Tak lama kemudian Muhaemin berkata: "Pak Ustadz, bukankah kambing yang hilang itu pada hakikatnya adalah milik Allah?"
Pak Ustadz: "Punya Allah sih punya Allah... Tapi jangan yang besar2 dong.... *banting bayi kambing*

Lokasi Golden EGG di Angry Birds



Lokasi golden EGG di Angry Birds





Email
Sha
Game Angry Birds memang fenomenal dan menjadi game terlaris baik di iPhone (iOS) maupun Handphone Android, dan mungkin juga di Symbian ^3 (Khusus Nokia N8 dan Nokia C7).

Bermain game Angry Birds seakan tak bosan-bosannya, apalagi setiap level bisa menghabiskan waktu beberapa menit dengan beberapa kali pengulangan, tentunya untuk mendapatkan point besar dan akhirnya mendapatkan 3 bintang.
Seperti kita ketahui di Angry Birds kita bisa mendapatkan Golden Eggs yang gunanya adalah untuk mengunlock bagian bonus dari game Angry Birds. Nah jika kamu penasaran dimana saja letak Golden Eggs di Angry Birds, berikut adalah penjelasan singkatnya.

Untuk Golden Egg dengan tanda “?” kamu bisa mendapatkannya di level yang adaWhite Birds (burung putih dengan telur bom). Tinggal kamu Pause saat bermain level tersebut, kemudian tekan tanda “?”
Treasure Chest dengan Golden Egg, bisa kamu dapatkan pada World 1 Level 8, disana kamu akan mendapatkan kotak harta karun, tinggal klik beberapa kali kotak hartu karun tersebut.
Golden Egg with sun, tinggal klik gambar matahari di Background saat kamu berada di World Select
Golden Egg dengan huruf “i”, caranya cukup mudah tinggal kamu masuk ke menu Credit, kemudian scroll ke bawah sampai kamu menemukan gambar Golden Egg, tinggal klik.
Beach Ball and Egg, pada World 1 section kedua level 2 tinggal kamu hancurkan beach ball.
3 Stars Egg #1 – dapatkan 3 bintang di semua Level pada World 1 (Poached Eggs)
3 Stars Egg #2 – dapatkan 3 bintang di semua Level pada World 2 (Mighty Hoax)

Cara Membuat Blog dengan Mudah dan Gratis Terbaru tahun 2013


Cara Membuat Blog dengan Mudah dan Gratis Terbaru Tahun 2013





Cara membuat blog sudah sangat banyak diulas oleh para blogger baik di situs berbahasa indonesia maupun situs berbahasa asing, hal tersebut disebabkan semakin tingginya minat orang untuk berbagi kepada sesama, bahkan lebih dari itu Blog saat ini sudah menjadi salah satu profesi yang dapat menghasilkan uang, meski tidak instan dan perlu usaha. maka tidak salah orang - orang ingin mengetahui cara mudah bikin blog

Nah, jika anda adalah salah satu diantara pembaca yang lain dan ingin mengetahui cara membuat blog saatnya membaca panduan awal di bawah ini, namun jika ingin lebih paham saya rekomendasikan mencari sumber yang banyak bisa di google atau download ebook yang ada di internet. Untuk lebih Keren lagi, Ebook berbayar sangat tepat anda pilih, karena Trik tersembunyi kerap diulas di sana.
Oke, langsung saja, berikut adalah panduan belajar nge blog dengan blogspot gratis, lain kali kita akan urai juga beberapa media/jasa pembuatan blog lainya.
Panduan Membuat Blog Gratis di Blogspot
Membuat Blog di Blogspot Gratis
Benar sekali untuk membuat blog di blogspot, kita tidak dikenakan biaya apapun, selain itu fitur di yang dimiliki blogger sangat mudah untuk dipahami, untuk seorang pemula yang ingin bikin blog tidak akan mengalami kesulitan yang berarti, tentu saja situs kita akan memiliki format domain seperti http://situsanda.blogspot.com
Langkah Membuat Blog Gratis di Blogspot
1. Buat Email di Gmail
Gmail.com adalah produk Google , untuk membuat blog dari blogger sudah barang tentu Wajib memiliki akun Gmail, selain itu Google juga memberikan kemudahan-kemudahan bagi pemilik akun blogger dan Google+ untuk langsung Login dari Gmail.com ini. Jika belum memiliki akun Gmail silahkan daftarkan di www.gmail.com dan klik Create New Akun pada bagian sudut kanan atas dan kemudian isikan semua data yang diperlukan termasuk juga Pasword anda.

2. Mendaftar di Blogger.com

Ini adalah langkah inti membuat blog gratis di blogspot, Masuk ke www.blogger.com dan Klik Sign Up atau Daftar dan isikan data yang dibutuhkan di Formulir Blogger.

Keterangan :
Email : isikan dengan alamat email Gmail yang baru anda daftarkan
Pasword : Masukkan Pasword anda minimal 8 karakter
Retype Pasword : Masukkan pasword yang sama sekali lagi, untuk memastikan anda mengingat dengan baik pasword tersebut.
Display Name : Masukkan nama yang ingin anda tampilkan sebagai penulis di blog, misalkan anda menggunakan nama "hadhara rizka" maka di artikel yang anda posting nanti akan muncul posted by hadhara rizka
Gender : Masukkan jenis kelamin anda, pilih Male = Jika Laki - laki, Female = Jika Perempuan, atau bisa pula memilih Other atau lainya
Birthday : Masukkan tanggal lahir anda sesuai dengan format yang diminta misalkan 07 desember 1991 maka dibuat 07/12/1991, jika di dalam Inggris strukturnya adalah Month/Day/Year (Bulan/Tanggal/Tahun) maka anda buat 12/02/1991
Word Verifications : Isikan dengan kode yang terdiri dari angka maupun huruf yang muncul di kotak dialog Gmail
Centang Accept the term of service, Saran saya baca dahulu persyaratan pendaftaran dengan baik
Klik Continue jika anda memutuskan untuk membuat blog
3. Membuat Blog

Nah, Akun blogger sobat sudah jadi, sekarang saat nya membuat blog. Klik "Blog Baru" pada bagian Kiri atas. dan akan muncul tampilan seperti di bawah ini.
Tampilan Cara Membuat Blogspot


Keterangan :
Pada Kolom "Title" Isikan Judul Blog yang sobat ingin buat, misalkan My Personal Blog, My Story atau apalah yang sobat inginkan
Pada kolom alamat isikan nama situs sobat, misalkan hadhara-personalblog.blogspot.com, pilihlah alamat yang sesuai dengan nama dan tema blog dan cari yang simple saja agar mudah diingat
Pilih Template yang sederhana saja, saya rekomendasikan pilih Awesome, karena lebih sederhana.
Blog Sobat sudah jadi, untuk mengecek coba ketikan alamat yang anda daftarkan tadi di url browser anda misalkan hadhara.blogspot.com (kalau tidak di cek juga tak masalah)
Selamat sekarang sobat sudah memiliki blog, dan sudah mulai bisa menulis apa yang ingin sahabat tulis dengan mengklik new post di halaman depan (dasbor) blog sobat.

Manfaat Komputer Dalam Dunia Pendidikan

MANFAAT KOMPUTER DALAM DUNIA PENDIDIKAN

BAB I
PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang
Teknologi komputer merupakan konsep yang sangat luas, kompleks dan komprehensip serta memberikan kekuatan baru dalam meningkatkan kemampuan peseta didik.Komputer suatu perkembangan teknologi yang memungkinkan untuk memperoleh informasi yang banyak dan cepat serta mudah dari berbagai belahan dunia. Karena itu diperlukan kemampuan cara mendapatkan, memilih dan mengelola produk teknologi informasi secara mudah diterapkan pada peserta didik.
Melihat substansi pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang baru ditetapkan dalam kurikulum tingkat satuan pendidikan saat ini di butuhkan sarana komputer yang memadai dan bermutu. Sarana pendidikan sebagai salah satu komponen yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Karena dengan sarana pendidikan yang lengkap dan bermutu kualitas pembelajaran akan semakin baik, dan motivasi belajar siswa akan meningkat. Hal itu akan berakibat meningkatnya daya serap yang pada akhirnya akan berpengaruh pada peningkatan mutu pendidikan.

1.2 Rumusan Masalah
   1.Bagaimana perkembangan teknologi di zaman sekarang?
   2.Apa peranan komputer pada aktivitas manusia?
   3.Bagaimana dampak komputer dalam pembelajaran?
   4.Bagaimana cara memanfaatkan komputer secara efektif?
   5.Apa saja jenis aplikasi yang terdapat pada komputer?
   6.Bagaimana pembelajaran yang menghibur dan mendidik itu?

1.3 Tujuan
   1.Mengetahui perkembangan teknologi di zaman sekarang.
   2.Mengetahui peranan komputer pada aktivitas manusia.
   3.Mengetahui dampak komputer dalam pembelajaran.
   4.Mengetahui cara memanfaatkan komputer secara efektif.
   5.Mengetahui jenis aplikasi yang terdapat pada komputer.
   6.Mengetahui pembelajaran yang menghibur dan mendidik.
BAB II
PEMBAHASAN


2.1 Perkembangan Teknologi
Perkembangan teknologi yang begitu pesat sangat berpengaruh terhadap dunia pendidikan. Institusi pendidikan yang tidak menerapkan teknologi khususnya komputer ini akan kalah bersaing. Penggunaan komputer pada sekolah-sekolah merupakan satu contoh sekolah untuk meningkatkan kualitas institusinya, karena dengan alat tersebut sebuah sekolah dapat meningkatkan akses, mempercepat proses dan mengurangi administrasi birokrasi konvensional. Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat inilah ternyata cukup mempengaruhi tatanan kehidupan manusia di semua sektor.
Revolusi teknologi membuat komputer semakin tambah pintar, kompak, dan mudah dipakai. Yang tadinya berukuran besar, kini semakin mengecil. Sampai bisa dibawa ke mana-mana. Fungsinya pun semakin meluas seiring dengan berkembangnya temuan-temuan kreatif perangkat lunaknya. Yang semula sekadar untuk membantu memecahkan hitung-hitungan rumit kini bisa dipakai untuk olahkata, olahdata, olahgambar, dan pangkalan data berbagai bidang kehidupan. Termasuk untuk keperluan pendidikan dan hiburan bagi anak-anak. Apalagi dengan munculnya teknologi multimedia (media ganda) interaktif yang sanggup menyajikan tulisan, suara, gambar, animasi, dan video secara sekaligus maupun bergantian. Anak-anak makin akrab dengan dunia perangkat canggih yang pada awal dasawarsa ’80-an’ masih menjadi barang langka. Kini semakin banyak anak melek komputer.
Kemajuan teknologi komputer membuat aktivitas menjadi serba cepat serta menjadikan dunia seperti tanpa batas. Berbagai jenis informasi dapat diakses dengan cepat dan akurat. Gelombang perubahan yang mengguncangkan ini telah memaksa sektor pendidikan untuk memikirkan kembali segala sesuatu yang selama ini kita pahami tentang pembelajaran, pendidikan maupun persekolahan.Revolusi teknologi harus juga diimbangi dengan pembaharuan pendidikan, pengajaran dan persekolahan.
Dengan masuknya teknologi informasi khususnya komputer telah banyak merubah tatanan dan peran pendidikan. Sebagai contoh, dahulunya guru merupakan sumber informasi yang utama bagi siswa dengan hadirnya komputer melalui jaringan internet telah membuat guru bukanlah satu-satunya sumber informasi, tapi infomasi dapat diakses dari komputer melalui jaringan internetnya, proses belajar mengajar yang disampaikan secara klasikal dengan metode ceramah yang membosankan. Tapi dengan hadirnya teknologi komputer menyebabkan pembelajaran dapat dilakukan secara individual dan menyenangkan. Masih banyak lagi hal yang mengalami perubahan mendasar dengan hadirnya teknologi komputer ini.

2.2 Peranan Komputer pada Aktifitas Manusia
Peranan teknologi komputer pada aktivitas manusia pada saat ini memang begitu besar. Komputer telah menjadi fasilitator utama bagi kegiatan-kegiatan disemua sektor kehidupan termasuk dalam sektor pendidikan. Komputer telah memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur, operasi, dan manajemen sistem pendidikan dan pembelajaran. Berkat teknologi komputer ini berbagai kemudahan dapat dirasakan dalam proses pembelajaran seperti persentasi mengajar, akses informasi (e-learning) dan pembuatan pembelajaran berbasis komputer. Secara garis besar peranan teknologi komputer seperti,
a)    Menggantikan peran manusia. Dalam hal ini, teknologi komputer melakukan otomatis terhadap suatu tugas atau proses.
b)    Teknologi komputer memperkuat peran manusia, yakni dengan menyajikan infomasi terhadap suatu tugas atau proses.
c)    Teknologi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran manusia. Dalam hal ini, teknologi berperan dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses.

2.3 Dampak Komputer dalam Pembelajaran
Namun bersamaan dengan itu, pemakaian komputer ini juga menyimpan dampak positif maupun dampak negatif. Di sektor pendidikan dan pembelajaran, dengan hadirnya komputer di meja belajar anak dapat menjadikan minat belajar anak menurun jika anak ini tidak ada kontrol atau dibiarkan saja anak bisa menggunakan program komputer yang justru tidak mendidik, bahkan membuat anak malas dan kecanduan sehingga enggan belajar, sebaliknya komputer dapat juga memberikan rangsangan positif dalam meningkatkan motivasi belajar anak, tentunya ini dituntut peran guru atau orang tua dalam mengontrol anak menggunakan komputer. Tetapi tidak hanya kontrol dari guru atau orang tua saja yang dapat menjadikan anak memiliki motivasi belajar yang tinggi, dibutuhkan pula pengembanagan program-program komputer yang telah didesain khusus untuk dapat digunakan dalam pembelajaran dengan berbantuan komputer.
Penggunaan komputer dalam pendidikan dan pembelajaran sah-sah saja. Komputer dapat dijadikan seperti kertas, pensil, buku, video dan lain sebagainya. Dalam beberapa mata pelajaran tertentu komputer dapat membantu belajar menjadi lebih efektif. Komputer dapat berperan besar dalam pembelajaran jika digunakan secara semestinya. Komputer dapat membantu pendidik dalam memudahkan pembelajaran, bahkan dapat memotivasi dan mengakselerasi belajar siswa. Tapi komputer dapat juga menjadikan pendidik seperti robot dan sangat mekanis, serta menjadikan siswa seperti makhluk asing yang kurang memiliki skill sosial. Ada beberapa faktor yang menjadikan seseorang menjadi manusia mekanis karena teknologi komputer dalam dunia pendidikan dan pembelajaran;
    1.Komputer cenderung mengisolasi
Pembelajaran melalui perantara mesin (komputer, video, TV, disket dan sebagainya) dapat memudahkan pengetahuan kognitifbagi peserta didik.Tetapipembelajaran melalui mesin ternyata telah mengisolasi peserta didik atau pendidik secara sosial, karena seseorang hanya beriteraksi dengan mesin yang jelas-jelas mesin tidak memiliki perasaan. Kebanyakan berinteraksi atau menggunakan peranta mesin menyebabkan menurunnya sosial skill yang dimiliki seseorang.
    2.Komputer cendrung membuat orang fasif secara fisik
Penyusunan program pembelajaran berdasar teknologi cendrung masih mengangap pembelajaran bersifat verbal, linear, rasionalistis, dan hanya merupakan kerja otak.Dengan tidak mengajak orang terlibat secara fisik pembelajaran berbasis komputer hanya memanfatkan sebagaian dari kecerdasan manusia.
    3.Komputer hanya cocok dengan satu gaya belajar
Pembelajaran dengan berbantuan komputer ini hanya cocok untuk satu gaya belajar saja, karena memang pembelajaran dengan bantuan komputer merupakan pembelajaran yang pembuatannya diprogram.
    4.Komputer cenderung berdasar media dan bukan berdasar pengalaman.
Pembelajaran dengan berbantuan komputerbiasanya diprogram tidak berdasar pada penelitian atau pengalaman lapangan, karena pembelajaran dengan bantuan komputer dirancang untuk kebutuhan media dan market.
Prof. Dr. Andi Hakim Nasution, menyatakan komputer itu ibaratnya pisau, kalau anak tidak dibekali pengetahuan akan fungsi dan pemakaian yang semestinya, dikhawatirkan pisau itu malah akan melukainya. Orangtua pun perlu memahami betul fungsi dan dampaknya agar anak memperoleh manfaat sebesar-besarnya dan kerugian yang sekecil-kecilnya. Masuknya komputer dalam proses belajar, menurut Andi Hakim, melahirkan suasana yang menyenangkan karena peserta didik dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Lalu gambar dan suara yang muncul membuat anak tidak cepat bosan, sebaliknya justru merangsang untuk mengetahui lebih jauh lagi. Dengan desain program pembelajaran yang menarik diharapkan siswa menjadi tekun, sehingga diharapkan menjadi lebih unggul di bidangnya, lebih cerdas, lebih kreatif, dan lebih mampu melihat persoalan dari segi lain, kini dan masa datang.
Suasana menyenangkan seperti ini jarang dinikmati anak ketika berhadapan dengan orangtua, maupun guru dalam belajar. Mengapa? Selain bisa jadi karena cara mengajarnya tidak menarik. “Dengan (program) komputer, anak merasa bebas dari amarah dan tekanan.
Kalau anak berbuat salah, bahkan sampai seribu kali pun komputer tidak akan pernah marah dan melotot yang bisa meruntuhkan rasa kepercayaan dan harga diri si anak. Komputer biasanya malah memberi umpan balik sehingga anak tahu kesalahannya, dan bisa belajar dari kesalahan itu. Dengan demikian anak tidak segan mencoba-coba karena tidak takut berbuat salah.
Perangkat komputer sebenarnya netral. Artinya, munculnya pengaruh baik atau buruk akan tergantung pada si pemakai. Misalnya, akan kurang baik jika anak sering berlama-lama di depan komputer. Kalau ini yang terjadi, perkembangan gerak motorik kasar si anak, menjadi terbatas. Sebab, waktu yang seharusnya dipakai untuk melakukan kegiatan fisik lainnya, banyak dihabiskan di depan komputer.
Selain dari itu, kemampuannya bersosialisasi bisa terganggu. Akibatnya, nilai-nilai moral, kecintaan pada sesama makhluk hidup, ataupun kepedulian sosial, tak dapat dipelajari di sana. Untuk hal-hal seperti itu peran orang tua, guru atau teman sebaya sangatlah dibutuhkan agar keseimbangan kecerdasan tetap terjaga. Untuk itu perlu didesain pembelajaran berbantuan komputer yang melibatkan juga interaksi sosial.

2.4 Cara Pemanfaatan Komputer secara Efektif
Ada beberapa cara untuk memanfaatkan komputer sebagai pembelajaran efektif. Komputer dapat memberi hasil yang maksimal jika didesain dengan menciptakan lingkungan belajar yang dirancang dengan;
1. Kolaboratif, pembelajaran yang bersifat sosial. Hal ini dapat dilakukan dengan menciptakan pembelajaran untuk dua orang atau lebih.
2. Bermain sambil belajar. Bermain dengan iseng-iseng merupakan cara terbaik untuk memulai belajar
3. Menyediakan banyak pilihan. Gaya belajar yang didesain melalui program komputer menyediakan banyak pilihan seperti pemilihan warna, materi, pemberian suara dengan menggabungkan berbagai unsur sehingga didapat berbagai gaya belajar.
4. Pembuatan program pembelajaran harus berdasarkan hasil pengalaman nyata atau berdasrkan hasil penelitian.
Dari berbagai cara memanfaatkan komputer untuk pembelajaran tersebut diatas, tetap saja komputer harus kita posisikan sebagai alat atau media pembelajaran. Peran pendidik atau orang tua dalam mengontrol sekaligus melihat perkembangan belajar tetap di butuhkan.

2.5 Jenis Aplikasi pada Komputer
Di samping soal hubungan antara anak dan komputer, yang perlu mendapat perhatian ialah pemilihan program atau perangkat lunak. Tetapi, di pasaran banyak dijumpai beragam program aplikasi pendidikan dan hiburan untuk anak. Sebagai gambaran, program aplikasi tersebut menurut Ir. Saiful B. Ridwan, bisa dikelompokkan dalam 4 golongan berdasarkan tujuan pembuatannya, yakni:
1. Edutainment (Pendidikan)
Dirancang khusus untuk tujuan pendidikan/pengajaran yang dalam penyajiannya diramu dengan unsur-unsur entertainment (hiburan) sesuai dengan materinya. Program ini umumnya mengajarkan pengetahuan dasar seperti membaca, berhitung, sejarah, geografi, dsb. Contohnya, aplikasi berjudul “Beginning Reading” (untuk membaca); “Millies’s Math House”, “Mari Belajar Plus Minus” (berhitung); “Where in the World is Carmen Sandiego” (geografi); atau “The Cregon Trail” (sejarah).
2. Games (Permainan)
Dirancang untuk tujuan permainan dan tidak secara khusus diberi muatan yang mengandung aspek pedagogi tertentu. Kalaupun ada tambahan pengetahuan yang didapat biasanya itu sebagai efek sampingan saja. Game ini biasanya yang paling banyak diminati oleh anak-anak maupun orang dewasa.
Aplikasi games masih dikelompokkan lagi ke dalam jenis adventures (petualangan untuk mencapai tujuan tertentu dengan berbagai tantangan), arcade (permainan menghadapi objek yang bergerak cepat, “membahayakan”, atau “menyerang” pemain), role play (seperti adventures tapi pemain ikut jadi salah satu tokohnya), simulation (permainan simulasi tanpa tujuan tertentu dan apa yang ingin dilakukan diserahkan kepada pemain), dan strategy (permainan seperti simulasi dengan tujuan jelas sehingga membutuhkan strategi si pemain).

3. Infotainment (Informasi)
Sementara itu infotainment, dirancang untuk keperluan referensi atau penyampaian informasi lengkap tentang suatu topik tertentu. Contohnya, “Grolier Multimedia Encyclopedia” dan “Encrata ’95“.
4. Interactive Movie (Hiburan)
Sedangkan interactive movie dirancang memang untuk tujuan hiburan. Program interactive movie hanya didesain untuk hiburan dan kurang memiliki nilai pendidikan (edukasi).
Dari beberapa jenis program aplikasi komputer diharapkan guru atau orang tua dapat memilih program komputer yang sesuai untuk siswa yang dapat di gunakan dalam pembelajaran.

2.6 Pembelajaran yang Mengibur dan Mendidik
Tidak semua program aplikasi komputer mengandung unsur pendidikan dan hiburan yang sehat. Harus dipilih lagi aplikasi yang tepat untuk pembelajaran, terutama kalau ingin memilih jenis games.Tak jarang games lebih menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas yang dapat mengarah pada perilaku sadistis. Permainan yang menyuguhkan perkelahian dua jagoan yang berakhir dengan dipenggalnya kepala atau dikoyaknya jantung lawan. Jika dibiarkan terus memainkan games sejenis itu, anak bisa terbawa pengaruh buruknya yang bersifat destruktif. Karena itu hendaknya diperhatikan betul karakter aktornya maupun cara yang dipakai aktor untuk mencapai tujuan.
Tujuan pembelajaran yang diharapkan sebenarnya “just for fun”, games sangat potensial untuk dijadikan media pengajaran yang seperti itu untuk anak. Lewat permainan simulasi atau petualangan anak leluasa mengembangkan imajinasi untuk menentukan tujuannya sendiri.
Jenis edutainment atau courseware yang baik, bersifat individual. Artinya, anak bisa mengatur kecepatan belajarnya sesuai dengan kemampuan, tingkat kesulitan materi yang dipelajari, isi, strategi belajar yang akan dipakai, maupun bentuk penyajian materi. motivasi anak bisa ditingkatkan lebih lanjut karena anak merasa tertampung atau sesuai (dengan irama permainan itu). Sri Hartati (2003).
Program yang mengajarkan konsep atau proses abstrak akan sangat mendukung proses belajar-mengajar. Misalnya tentang proses terjadinya hujan, menjadi lebih kongkret daripada yang dipelajari dari buku atau diajarkan guru di kelas. Lewat program ini anak bahkan bisa mengatur jumlah awan, kelembapan udara, arah angin dan sebagainya , sehingga bisa diketahui hujan akan jatuh di mana. Program aplikasi ensiklopedia seperti misalnya “Grolier Multimedia Encyclopedia” akan memperluas wawasan pengetahuan tentang banyak hal yang telah atau belum diajarkan di sekolah. Program ensiklopedia ini disusun dengan konsep hypermedia, teks disusun per topik. Misalnya, anak ingin mengetahui tentang jalak Bali. Ketika sudah ditemukan habitatnya di Bali, ia dapat langsung mencari topik lain tentang Bali, misalnya letak geografi, budaya, penduduknya, dan sebagainya.
Ciri program komputer pembelajaran yang baik yaitu meningkatkan kemampuan anak belajar mandiri dan memecahkan masalah. Dalam program seperti ini anak “dipaksa” menentukan sendiri apa yang hendak dilakukan. Secara tidak langsung anak diajari menganalisis, melihat permasalahan dan alternatif yang merupakan langkah pemecahan masalah. Karena ada masalah, dia harus ambil tindakan. Dengan begitu kemampuan memecahkan masalah meningkat, Sri Hartati.


BAB III
PENUTUP


3.1 Kesimpulan
Sistem pendidikan sekolah dapat menyediakan siswa yang siap menghadapi masa depan dan lebih siap menghadapi tantangan globalisasi. Dari masa ke masa, usaha untuk menginovasi kualitas pendidikan akan terus ditingkatkan. Salah satu usaha untuk meningkatkan kulialitas pendidikan yaitu dengan memanfatkan teknologi komputer dalam pendidikan dan pembelajaran. Penggunaan komputer dalam pendidikan dan pembelajaran, harus waspada terhadap bahaya dan kesan negatif akibat penggunaan yang tidak terkontrol. Penggunaan komputer dalam pendidikan dan pembelajaran sedikit banyak sudah pasti akan mengubah corak pendidikan masa depan dan tingkah laku siswa, guru atau bahkan sistem pendidikan itu sendiri. Oleh itu, pengawalan, pengawasan dan pemanfaatan harus tetap dilakukan agar perkembangan teknologi dapat memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi sektor pendidikan dan pengajaran sebagai penutup secanggih apapun peranggkat teknologi komputer tetap saja peran orang tua atau guru dalam pembelajaran masih harus lebih dominan, komputer harus diposisikan sebagai alat atau media dalam pembelajaran.


DAFTAR PUSTAKA


Dryden, Gordon, Jennette Vos, 2001. Revolusi cara belajar (the learning revulation) belajar akan efektif jika dalam keadaan ’fan’.Bandung: Kaifa
De Porter Bobbi & Hernachi Mike, (2002) Quantum Learning (membiasakan belajar nyaman dan menyenangkan), Bandung. Kaifa
Ismaniati Ch. (2001). Pengembangan program pembelajaran berbantuan komputer, Yogyakarta. FIP UNY
Meier Dave, 2002. Accelerated learning, Bandung; Kaifa
Kadir Abdul, 2002. Pengenalan Sistem Informasi, Yogyakarta. Andi Offset
Normunyati Bin Hayim, Makalah Pengajaran dan pembelajaran dengan berbantuan komputer, Malaysia
Pepak (2003), Komputer, bikin bodoh atau pintar?, www.sabda.org/pepak
Sadiman Arif S, dkk (1984). Media Pendidikan, pengertian, pengembangan dan pemanfaatan, Jakarta. Pustekom

Test Footer 2

Trisna. Diberdayakan oleh Blogger.

About Me

Followers

- Copyright © ™™Tigaraksa Blog™™ - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -